PaySwap
Bahasa Indonesia
Bahasa Indonesia
  • Pengenalan Tukar Pembayaran
    • Memulai
      • Buat Dompet
      • Dapatkan Token
      • Menggunakan PaySwap tanpa Pertukaran Terpusat
      • Hubungkan Dompet Anda ke PaySwap
      • Jual/Beli Token Asli
    • Klik Di Sini untuk Bantuan
      • Mengatasi Masalah Kesalahan
      • Apa itu Transaksi Persetujuan?
      • Memperbaiki Transaksi Stuck Pending di MetaMask
  • 🐲Leviathan
    • 👚Pakaian, Kecantikan & Kosmetik Leviathan
    • 🚰Minuman Leviathan
    • 🎥Budaya & Hiburan Leviathan
    • 🔌Energi Leviathan
    • 🥕Makanan Leviathan
    • 😷Leviathan Perawatan Kesehatan
    • 🪖Hukum & Ketertiban Leviathan
    • 🪓Menambang Leviathan
    • 😈NSFW Leviathan
    • 🏠Leviathan Real Estat
    • 💻Perangkat Lunak, Telco & Leviathan Lainnya
    • 🚌Transportasi Leviathan
    • 🏦Bank Uang
    • NWO
  • Produk
    • 🌉ARPs
      • ARP manual
        • Menyiapkan Penggajian Perusahaan Anda
        • Menyiapkan Tontine
        • Menjual Saham Dalam Suatu Aset
      • ARP Berbasis Persentase
        • Teman Sekamar Membayar Tagihan Bersama
      • ARP otomatis
      • Mencetak & Mengklaim Catatan
    • 🟪Auditor
      • Audit Sumber Daya Alam
      • Audit SSID
      • Tokenisasi Real Estat
      • Tokenisasi Kepemilikan Pribadi
      • Token Alam
      • Pemburu Hadiah
    • 🔮Kontrak Taruhan
      • Taruhan tanpa pengkodean alfabet
      • Taruhan dengan pengkodean alfabet
      • Acara Taruhan Mitra
    • 💧Tagihan
      • Pajak
      • Pembukuan
      • Akun bank
      • Menjual Saham Dalam Suatu Aset
    • 🖼️CanCan
      • Produk dan Layanan
        • Mendaftarkan Produk/Layanan
        • Membeli Produk/Jasa
          • Membeli Dengan Dompet Anda
          • Membeli Melalui Pasar Pasak
          • Menjual Melalui Pasar Pasak
          • Membeli Melalui Valuepools/DAO
      • Artikel
        • Daftar Artikel
        • Memberi Tip kepada Penulis
      • Paywall
        • Mencantumkan Paywall
        • Menambahkan Item ke Paywall
        • Menghapus Item Dari Paywall
        • Bermitra Dengan Paywall
        • Membeli Langganan Paywall
        • Mengaktifkan Langganan Paywall
      • NFTickets
      • Diskon & Uang Kembali
        • Diskon
        • Uang kembali
        • Hadiah Manual
      • Daftar Mitra Valuepools
      • Pengumuman
      • Ulasan
      • Penetapan Harga Dinamis
      • Kemitraan
      • Keanggotaan
      • Persyaratan Identitas
      • Sponsor
      • Lelang & Tawaran
      • Tetes
      • Suara
    • 🧑‍⚖️dRamps
      • Menambahkan Pasar Token
      • Menyebarkan & Menambahkan Token Ekstra
      • Mengaktifkan Pasar Token
      • Perbarui Harga Di Pasar Token
      • dRamp Otomatis
        • Mencetak Token tFIAT
        • Membakar Token tFIAT
      • dRamp Manual
        • Mencetak Token tFIAT
        • Membakar Token tFIAT
      • Sponsor dRamp
      • dRamp Valuepool
      • Jual/Beli Token Asli
      • Kemitraan
      • Bootstrap
      • Jual Pasar Token
      • Kasus Penggunaan
        • Membayar Uang Sekolah
        • Membayar Produk/Layanan
        • Pengiriman uang
        • Valas
        • Jembatan Blockchain
        • Penyimpan Nilai
    • 🖼️eCollectibles
      • Menteri Default
      • Miner Kustom
      • Mencantumkan NFT yang Sudah Dicetak Sebelumnya
    • 🔄Menukarkan
      • Pertukaran Token
      • Cara Berdagang
      • Biaya dan Rute
      • Kumpulan Likuiditas
      • Cara Menambah/Menghilangkan Likuiditas
      • Pertanyaan Umum
    • 🧈Jaminan Masa Depan
    • 🎮Permainan
      • Objek Permainan
      • Beasiswa Permainan
    • 🎟️Lotre
      • Cara Bermain Lotere
      • FAQ lotere
      • Lotere Pasar
      • FT Lotere
      • NFT Lotere
    • 💳Kartu Pembayaran
      • Pembelian Pasar
    • 🐞Profil
      • Membangun Grafik Sosial Anda
      • Mentransfer Uang
      • Laporan Kredit
      • Keamanan & Lainnya
    • 💹Pembagian keuntungan
      • Akselerator
      • Bisnis
      • Kontributor
      • Referensi
    • 🍯Sponsor
    • 🍏SSI
      • Membuat Data
      • Membuat SSID
      • Membuat Profil Unik
    • 📈StakeMarket
      • Membeli Produk Terdaftar
      • Panggilan Untuk Tender
      • Pinjaman yang Diagunkan
      • Aplikasi Pasak
      • Litigasi
    • 🖥️TrustBounties
      • FT Bounties
      • NFT Bounties
      • Persetujuan
    • 🌐ValuePools/DAOs
      • Mencetak Token NFT
      • Mensponsori Valuepool
      • Berbelanja Dengan Valuepool
      • Meminjamkan & Berinvestasi Dengan Valuepool
      • Membuat Proposal
    • 👾Surat wasiat
      • Menyiapkan Kehendak Anda
      • Menggunakan Surat Wasiat Untuk Penyimpanan
    • 🛍️Dunia
      • Dunia Pil Merah
      • Dunia Pil Biru
      • Dunia Hijau
  • Kasus Penggunaan
    • CanCan
      • Pasar Barang: Amazon
      • Pasar Barang: Penyewaan
      • Pasar Bakat
      • AirBnB
      • Naik Hailing
      • Aplikasi Pengiriman
      • Rent The Runway
      • Aplikasi Berlangganan
      • Aplikasi Kencan
      • Friend.tech
      • TeleKesehatan
      • Remix Produk
    • Valuepools
      • Aplikasi BNPL
      • Aplikasi Investasi Grup
      • Aplikasi Asuransi
      • Aplikasi Pemasaran
      • Aplikasi Tabungan
    • ARPs
      • Budgetting
      • Group Vacation Planning
      • Investasi Proksi
      • Spend Management
      • Loan Management
      • Rent Management
      • Tipping
      • Play & Earn Loan Management
    • Tagihan
      • Flexible Loan Management
      • Bill Payment
      • Taxes
      • Investasi Proksi
    • Auditors
      • Address Verification
      • Identity Verification
      • Luxury Item Authentication
      • Awards & Trophees
      • Credit Wothiness
    • Games
      • Play To Earn For Your Game
      • Play To Earn For Tripe A Game
      • Betting
    • Betting
      • Stock Market
      • Sports
      • General
      • Companies
      • Swaps
    • Lottery
      • Data Collection
      • Sale Incentive
    • SSI
      • Supply Chain
      • Medical Records
      • Zero Knowledge Proofs
      • Background Checks
      • Sistem Masuk Tunggal
    • StakeMarket
      • Pre Sales
      • Construction Contract
      • Collateralized Employment Contract
    • TrustBounty
      • Volatility Hedge
  • Tata Kelola & Tokenomics
  • Budaya & Visi
  • Peta jalan
  • Pengembang
    • Smart Contracts (EVM)
      • PaySwap Exchange
        • v3 contracts
          • PancakeV3Factory
          • SmartRouterV3
            • V3SwapRouter
            • V2SwapRouter
            • StableSwapRouter
          • NonfungiblePositionManager
          • PancakeV3Pool
      • MasterChef
        • MasterChef V3
      • dRamps
        • dRamp Contract
      • Lottery
        • Lottery Contract
  • Tim
  • Hubungi kami
    • Dukungan Pelanggan
    • Akun & Komunitas Sosial
Powered by GitBook
On this page
  • Apa itu standar Aksi/Perseptil (A/P)?
  • Mengapa Anda Harus Membiarkan Pengguna Memindahkan Objek Ke Permainan Anda?
  • Alasan Pemasaran
  • Alasan Penghasilan
  • Alasan Degen
  • Menciptakan Objek
  • Menulis Objek Dari Permainan
  • Pembuatan Objek Permainan
  • Cara Membuat Resep
  • Cara Membuat Objek Melalui Resep
  • Membakar Objek

Was this helpful?

  1. Produk
  2. Permainan

Objek Permainan

Platform permainan di PaySwap juga menerapkan skema yang memungkinkan Anda untuk membiarkan pemain menambah/menghapus objek dari/permainan Anda, membawa objek yang diperoleh dari permainan Anda ke permainan lain dan sebaliknya, menjual objek-objek tersebut di pasar eCollectibles permainan, menampilkannya pada profil mereka, dll.

Untuk mencapai ini, kami menggunakan apa yang kami sebut standar Aksi/Perseptil.

Apa itu standar Aksi/Perseptil (A/P)?

Mentransfer objek dari satu permainan ke permainan lain sangat sulit, permainan dikembangkan dengan mesin permainan yang berbeda, mereka memiliki tema yang berbeda, logika, dan beberapa objek hanya tidak memiliki tempatnya di beberapa permainan.

Sebuah mobil dari GTA 5 tidak akan masuk akal dalam permainan seperti The Witcher 3 misalnya.

Untuk menyelesaikan semua itu, harus ada standar yang memungkinkan objek dipindahkan dari satu permainan ke permainan lain tanpa menciptakan konflik dalam tema, alur cerita, logika, dll.

Standar A/P adalah standar seperti itu karena itu mengurai setiap objek dalam permainan menjadi utilitas objek (Aksi) dan tingkat kelangkaannya (Perseptil).

Sebuah mobil di GTA 5 misalnya akan memiliki aksi Bergerak dan jika lebih langka dari 90% dari semua objek lain di GTA 5 yang memungkinkan pergerakan, akan memiliki Perseptil 90. Jadi mobil itu akan disebut bergerak_90.

Untuk memungkinkan pemain mentransfer mobil itu keluar dari GTA 5, permainan harus menulis objek bergerak_90 pada NFT permainan pemain. Apakah permainan membiarkan pemain menyimpan objek setelah mereka menuliskannya pada NFT permainan mereka tergantung pada permainan.

Untuk menyelesaikan transfer, The Witcher 3 harus membaca objek bergerak_90 dari NFT permainan, menarik dari basis data nya daftar objek yang bergerak_90 (memungkinkan pergerakan dan lebih langka dari 90% dari semua objek lain di The Witcher 3 yang memungkinkan pergerakan) dan membiarkan pemain memilih mana yang ingin mereka muat. Di The Witcher 3, itu mungkin akan menjadi seekor kuda.

Ada kamu! Itulah cara Anda menggunakan standar A/P untuk mentransfer mobil mewah Anda dari GTA 5 ke The Witcher 3.

Jelas, permainan harus menambahkan fungsionalitas yang memungkinkan mereka menulis objek pada NFT permainan pemain serta membaca dan memuat objek yang sudah ada pada mereka tetapi semakin banyak permainan yang melakukan hal tersebut, semakin mudah untuk memindahkan objek dari satu permainan ke permainan berikutnya.

Mengapa Anda Harus Membiarkan Pengguna Memindahkan Objek Ke Permainan Anda?

Ada berbagai alasan mengapa ini bisa menjadi ide bagus bagi sebuah permainan untuk membiarkan pengguna memindahkan objek ke/dari itu:

Alasan Pemasaran

Misalkan Anda baru saja meluncurkan sebuah permainan dan Anda mencari pemain. Memungkinkan pemain dari permainan lain untuk memuat objek mereka di permainan Anda bisa menjadi langkah pemasaran yang bagus karena akan memberi mereka alasan untuk ingin mencoba permainan Anda. Itu bisa menjadi serangan vampir kecil pada permainan lain sama seperti yang dilakukan Sushiswap ketika memungkinkan pengguna Uniswap untuk mendapatkan imbalan karena menggunakan Sushiswap.

Selain itu, karena semakin banyak permainan yang menerima sebuah objek, semakin berharga objek tersebut, Anda memberi pemegang objek alasan untuk ingin permainan Anda berhasil dengan memungkinkan objek mereka dimuat di permainan Anda dan Anda melakukan semua itu tanpa harus mengeluarkan uang sepeser pun untuk iklan.

Alasan Penghasilan

Biasanya ketika sebuah permainan menjual sebuah objek kepada pemainnya, kegunaan objek itu terbatas pada permainan dan kita tahu bahwa sebagian besar permainan kehilangan daya tarik setelah Anda selesai memainkannya dan begitu juga dengan objek-objek mereka (yang mungkin Anda bayar).

Dengan kemampuan untuk mentransfer objek antara permainan, Anda tidak hanya menjual sebuah objek yang dapat digunakan oleh pemain Anda untuk menyelesaikan alur cerita permainan Anda saat ini, tetapi mungkin salah satu yang dapat mereka muat di versi lain dari permainan Anda dan beberapa permainan yang ada/masa depan lainnya. Anda menjual mereka objek yang mungkin bisa mereka jual kembali dengan harga yang jauh lebih tinggi di pasar eCollectibles permainan jika permainan Anda meningkatkan popularitasnya.

Kami percaya ini akan meyakinkan lebih banyak pengguna untuk membeli item yang mungkin Anda ingin jual kepada mereka di dalam permainan Anda dan dengan harga yang jauh lebih tinggi.

Alasan Degen

Permainan paling sukses mampu mengumpulkan basis pemain yang sangat bersemangat yang memungkinkan mereka terus meraup keuntungan bahkan ketika mereka belum merilis permainan baru dalam lebih dari satu dekade. Ambil contoh GTA misalnya.

Crypto dikenal karena kemampuannya untuk membuat pengikut setia seperti itu dan cara kami melihatnya, memungkinkan objek dimuat ke dalam mereka adalah opsi terbaik yang tersedia bagi setiap permainan yang mungkin ingin mengumpulkan basis pemain yang sangat bersemangat.

Menciptakan Objek

Ada dua cara untuk membuat sebuah objek:

  • Menulis objek dari permainan

  • Mencetak objek permainan

Menulis Objek Dari Permainan

Ini terjadi ketika Anda memenangkan atau membeli sebuah objek dari sebuah permainan yang memungkinkan Anda menuliskannya pada NFT permainan.

Tergantung pada permainannya, objek tersebut dapat ditulis pada NFT permainan Anda pada saat Anda mendapatkannya dalam permainan atau Anda dapat memutuskan untuk menulisnya dengan menjalankan fungsi yang didedikasikan kapan pun Anda mau.

Setelah objek tersebut ditulis pada NFT permainan Anda, Anda dapat menganggapnya diciptakan karena dapat dimuat ke dalam setiap permainan lain yang menerima objek dari permainan pertama yang menulisnya pada NFT permainan Anda.

Pembuatan Objek Permainan

Anda juga dapat membuat objek menggunakan apa yang kami sebut Resep.

Ambil pedang di The Witcher 3 misalnya:

  • resep untuk pedang biasa bisa berupa kayu (untuk pegangan), besi (untuk pisau).

  • resep untuk pedang langka bisa berupa plastik (untuk pegangan), emas (untuk pisau)

  • resep untuk pedang sangat langka bisa berupa plastik (untuk pegangan), berlian (untuk pisau)

  • dll.

Setiap bahan-bahan tersebut (kayu, besi, plastik, emas, berlian) akan menjadi NFT yang disampaikan oleh auditor tertentu yang merupakan ahli dalam mengotentikasi barang-barang tersebut sebelum dicetak sebagai NFT untuk orang-orang yang ingin menggunakannya untuk membuat objek dalam permainan Anda.

Setelah pemain memberikan bahan-bahan dalam urutan yang benar dari resep ke kontrak permainan, itu menulis nama objek pada NFT permainan pemain dan setiap permainan yang menerima objek dari permainan Anda akan memuat objek itu seperti jika diperoleh langsung dari permainan Anda.

Cara Membuat Resep

Untuk membuat resep untuk objek dalam permainan Anda, pergilah ke menu panel kontrol permainan Anda dan klik tombol Perbarui Objek. Isi formulir dan validasi transaksi. Pastikan Anda memasukkan bahan-bahan berdasarkan ID dengan urutan yang Anda inginkan agar pemain Anda dapat menyebutkannya.

Perhatikan bahwa Anda tidak harus memiliki salah satu bahan tersebut tetapi mereka harus menjadi NFT dari bahan-bahan sebenarnya yang Anda inginkan. Bisa ada jutaan NFT dari bahan kayu misalnya, memasukkan ID salah satu dari NFT tersebut akan membuat resep yang sama persis karena semuanya adalah NFT kayu.

Cara Membuat Objek Melalui Resep

Untuk membuat objek, pergilah ke menu panel kontrol permainan Anda dan klik tombol Cetak Objek. Isi formulir dan validasi transaksi. Pastikan Anda memasukkan bahan-bahan berdasarkan ID dengan urutan yang benar dan bahwa Anda memiliki setiap bahan dalam dompet Anda.

Membakar Objek

Anda dapat membakar objek Anda untuk bahan-bahan mereka kapan pun Anda mau dengan syarat ada cukup bahan tersedia di dalam permainan (permainan hanya mengandalkan hanya pencetakan melalui resep untuk bahan mereka karena pencetakan melalui permainan tidak memerlukan bahan dari pemain).

Misalkan Anda memiliki pedang langka dari sebuah permainan yang Anda cetak menggunakan NFT plastik dan berlian atau dengan memenangkannya dari permainan; Anda dapat membakar objek tersebut dan mendapatkan bahan-bahan dasarnya dikirim ke dompet Anda.

Anda mungkin ingin melakukannya baik karena Anda ingin menggunakannya untuk mencetak objek lain atau karena mereka lebih berharga daripada objek itu sendiri dan Anda ingin menjualnya.

Untuk membakar sebuah objek, pergilah ke menu panel kontrol permainan Anda dan klik tombol Bakar Objek. Isi formulir dan validasi transaksi.

Selamat! Bahan-bahan/aset dasar seharusnya sekarang berada di dompet penerima Anda.

PreviousPermainanNextBeasiswa Permainan

Last updated 1 year ago

Was this helpful?

Sesuai namanya, sebuah Resep adalah daftar Bahan yang Anda gunakan untuk membuat sebuah objek. Daftar itu ditentukan oleh dompet yang menerapkan kontrak permainan pada .

Bahan-bahan tersebut adalah NFT yang disampaikan oleh seorang auditor melalui sebuah . Ini bisa menjadi NFT berlian, besi, emas, kayu, atau item apa pun yang dapat dibayangkan.

🎮
halaman permainan
kontrak auditor