বর্ণমালা-এনকোডিং সহ বাজি
Last updated
Last updated
এই বেটিং চুক্তি শুধুমাত্র ব্যবহারকারীদের কাছ থেকে বর্ণমালার উত্তর গ্রহণ করে। অন্তর্নিহিত স্মার্ট চুক্তি ব্যবহারকারীদের দ্বারা দেওয়া উত্তরগুলিকে অক্ষর থেকে সংখ্যায় রূপান্তরিত করে যেহেতু স্মার্ট চুক্তি শুধুমাত্র সংখ্যা বোঝে।
চলুন একটি স্পোর্টস বেটিং ইভেন্ট নেওয়া যাক যেখানে আপনি ব্যবহারকারীদের পরবর্তী গোল করার খেলোয়াড়ের নামে বাজি ধরার চেষ্টা করছেন। যেহেতু অনেকগুলি বিকল্প রয়েছে, তাই সম্ভবত এই বেটিং ইভেন্টটিকে বর্ণমালা-এনকোডিং করা এবং ব্যবহারকারীদের 20 টির বেশি ভিন্ন হতে পারে এমন সমস্ত সম্ভাব্য বিকল্পগুলি তালিকাভুক্ত করার পরিবর্তে, তারা যে খেলোয়াড়ের স্কোর করবে বলে মনে করেন তার নাম প্রদান করা একটি ভাল ধারণা। বিকল্প
এই ধরনের একটি বেটিং ইভেন্ট তৈরি করার জন্য এখানে একটি ধাপে ধাপে নির্দেশিকা রয়েছে:
আপনার পণ চুক্তিতে যান। আপনি নীচের পৃষ্ঠায় আপনার বেটিং চুক্তি কীভাবে স্থাপন করবেন তার নির্দেশিকা পড়তে পারেন:
আপনার চুক্তির প্যানেলে, কন্ট্রোল প্যানেল বোতামে এবং তারপর আপডেট প্যারামিটার বোতামে ক্লিক করুন। আমাদের বেটিং চুক্তির টিকিটের আকার 27 সেট করতে হবে যা বর্ণমালার অক্ষর সংখ্যা
পরবর্তী ধাপ হল আপনার বেটিং চুক্তির কন্ট্রোল প্যানেল মেনুতে ফিরে যাওয়া এবং ইভেন্ট তৈরি/আপডেট বোতামে ক্লিক করা।
উপযুক্ত মান দিয়ে ফর্মের ক্ষেত্রগুলি পূরণ করুন এবং নিশ্চিত করুন যে বর্ণমালা এনকোডিং ক্ষেত্রটি হ্যাঁ সেট করা আছে
ফর্মটি যাচাই করুন এবং লেনদেন নিশ্চিত করুন