Spielobjekte

Die Spieleplattform auf PaySwap implementiert auch ein Schema, das es Ihnen ermöglicht, Spielern zu erlauben, Objekte zu Ihrem Spiel hinzuzufügen/entfernen, Objekte, die Sie in Ihrem Spiel verdient haben, zu anderen Spielen mitzubringen und umgekehrt, diese Objekte auf dem Marktplatz für Spiele-eCollectibles zu verkaufen, sie auf ihren Profilen anzuzeigen usw.

Um dies zu erreichen, verwenden wir das, was wir das Aktions/Prozentil-Standard nennen.

Was ist der Aktions/Prozentil (A/P)-Standard?

Die Übertragung von Objekten von einem Spiel zum anderen ist sehr knifflig, Spiele werden mit unterschiedlichen Spiel-Engines entwickelt, sie haben unterschiedliche Themen, Logik und einige Objekte haben einfach keinen Platz in einigen Spielen.

Ein Auto aus GTA 5 würde zum Beispiel in einem Spiel wie The Witcher 3 keinen Sinn ergeben.

Um all das zu lösen, muss es einen Standard geben, der es ermöglicht, Objekte von einem Spiel zum anderen zu verschieben, ohne Konflikte in Thema, Handlung, Logik usw. zu erzeugen.

Der A/P-Standard ist ein solcher Standard, da er jedes Objekt in einem Spiel auf den Nutzen des Objekts (Aktion) und das Seltenheitsniveau (Prozentil) reduziert.

Ein Auto in GTA 5 hätte zum Beispiel die Aktion "Bewegen" und wenn es seltener als 90% aller anderen Objekte in GTA 5 wäre, die Bewegung ermöglichen, hätte es ein Prozentil von 90. Dieses Auto würde also bewegen_90 genannt werden.

Um Spielern zu ermöglichen, dieses Auto aus GTA 5 zu übertragen, müsste das Spiel das Objekt bewegen_90 auf die Spiel-NFTs der Spieler schreiben. Ob das Spiel den Spielern erlaubt, das Objekt zu behalten, nachdem sie es auf ihre Spiel-NFTs geschrieben haben, liegt am Spiel.

Um den Transfer abzuschließen, müsste The Witcher 3 das Objekt bewegen_90 aus den Spiel-NFTs lesen, aus seiner Datenbank eine Liste von Objekten abrufen, die bewegen_90 sind (Bewegung ermöglichen und seltener als 90% aller anderen Objekte in The Witcher 3 sind, die Bewegung ermöglichen) und den Spielern ermöglichen, auszuwählen, welches sie laden möchten. In The Witcher 3 wäre das wahrscheinlich ein Pferd.

So verwenden Sie also den A/P-Standard, um Ihr schickes Auto von GTA 5 nach The Witcher 3 zu übertragen.

Offensichtlich müssten die Spiele die Funktionalität hinzufügen, die es ihnen ermöglicht, Objekte auf die Spiel-NFTs der Spieler zu schreiben, sowie Objekte zu lesen und zu laden, die bereits auf ihnen existieren, aber je mehr Spiele das tun, desto einfacher wird es, Objekte von einem Spiel zum nächsten zu verschieben.

Warum sollten Sie Benutzern erlauben, Objekte in Ihr Spiel zu verschieben?

Es gibt verschiedene Gründe, warum dies eine gute Idee für ein Spiel sein kann, Benutzern zu erlauben, Objekte zu/aus ihm zu verschieben:

Marketing-Gründe

Angenommen, Sie haben gerade ein Spiel gestartet und suchen nach Spielern. Die Möglichkeit, Spielern anderer Spiele zu ermöglichen, ihre Objekte in Ihr Spiel zu laden, kann ein kluger Marketing-Schachzug sein, da es ihnen einen Grund gibt, Ihr Spiel ausprobieren zu wollen. Es kann ein netter kleiner "Vampirangriff" auf die anderen Spiele sein, ähnlich wie Sushiswap es getan hat, als es Benutzern von Uniswap ermöglichte, Belohnungen für die Verwendung von Sushiswap zu erhalten.

Auf diese Weise geben Sie den Objektinhabern einen Grund, Ihr Spiel erfolgreich zu sehen, indem Sie es ihnen ermöglichen, ihre Objekte in Ihrem Spiel zu laden, und das alles, ohne einen Cent für Werbung auszugeben.

Verdienstgründe

Normalerweise, wenn ein Spiel einem Spieler ein Objekt verkauft, ist die Nützlichkeit dieses Objekts auf das Spiel beschränkt, und wir wissen, dass die meisten Spiele ihren Reiz verlieren, nachdem man sie durchgespielt hat, ebenso wie ihre Objekte (für die man vielleicht bezahlt hat).

Mit der Möglichkeit, Objekte zwischen Spielen zu übertragen, verkaufen Sie nicht nur ein Objekt, das Ihre Spieler verwenden können, um die Handlung Ihres aktuellen Spiels abzuschließen, sondern möglicherweise eines, das sie in anderen Versionen Ihres Spiels und in mehreren anderen vorhandenen/zukünftigen Spielen laden können. Sie verkaufen ihnen ein Objekt, das sie möglicherweise für viel mehr auf dem Marktplatz für Spiele-eCollectibles wieder verkaufen können, falls Ihr Spiel an Popularität gewinnen sollte.

Wir glauben, dass dies mehr Benutzer überzeugen wird, Gegenstände zu kaufen, die Sie vielleicht in Ihrem Spiel verkaufen möchten, und zwar zu einem viel höheren Preis.

Degen-Gründe

Die erfolgreichsten Spiele sind in der Lage, eine große Basis von sehr leidenschaftlichen Spielern zu sammeln, was es ihnen ermöglicht, weiterhin Gewinne zu erzielen, selbst wenn sie seit mehr als einem Jahrzehnt kein neues Spiel mehr veröffentlicht haben. Nehmen Sie zum Beispiel GTA.

Crypto ist bekannt für seine Fähigkeit, eine solche Anhängerschaft zu schaffen, und so wie wir es sehen, ist es die beste Option für jedes Spiel, das eine große Basis von leidenschaftlichen Spielern ansammeln möchte, Objekte in sie zu laden.

Objekte erstellen

Es gibt zwei Möglichkeiten, ein Objekt zu erstellen:

  • Objekte aus Spielen schreiben

  • Spielobjekte prägen

Objekte aus Spielen schreiben

Dies geschieht, wenn Sie ein Objekt aus einem Spiel gewonnen oder gekauft haben, das es Ihnen ermöglicht, es auf eine Spiel-NFT zu schreiben.

Je nach Spiel kann das Objekt entweder sofort auf Ihre Spiel-NFT geschrieben werden, sobald Sie es im Spiel erhalten, oder es kann Ihnen ermöglichen, zu entscheiden, es zu schreiben, indem Sie eine dedizierte Funktion ausführen, wann immer Sie wollen.

Sobald das Objekt auf Ihre Spiel-NFT geschrieben wurde, können Sie es als erstellt betrachten, da es in jedes andere Spiel geladen werden kann, das Objekte aus dem ersten Spiel akzeptiert, das es auf Ihre Spiel-NFT gesch

rieben hat.

Spielobjekte prägen

Sie können auch Objekte mit dem, was wir Rezepte nennen, erstellen.

Wie der Name schon sagt, ist ein Rezept eine Liste von Zutaten, die Sie verwenden, um ein Objekt zu erstellen. Diese Liste wird vom Wallet definiert, das den Spielvertrag auf der Spiele-Seite bereitgestellt hat.

Die Zutaten sind NFTs, die von einem Auditor über einen Auditor-Vertrag geliefert werden. Dies können NFTs von Diamanten, Eisen, Gold, Holz oder jedem vorstellbaren Gegenstand sein.

Nehmen Sie ein Schwert in The Witcher 3 zum Beispiel:

  • Das Rezept für ein gewöhnliches Schwert kann Holz (für den Griff), Eisen (für die Klinge) sein.

  • Das Rezept für ein seltenes Schwert kann Kunststoff (für den Griff), Gold (für die Klinge) sein.

  • Das Rezept für ein sehr seltenes Schwert kann Kunststoff (für den Griff), Diamant (für die Klinge) sein.

  • usw.

Jede dieser Zutaten (Holz, Eisen, Kunststoff, Gold, Diamant) würde NFTs sein, die von spezifischen Auditoren geliefert werden, die Experten darin sind, diese Gegenstände zu authentifizieren, bevor sie sie als NFTs für Personen prägen, die sie verwenden möchten, um Objekte in Ihrem Spiel zu erstellen.

Sobald ein Spieler die Zutaten in der richtigen Reihenfolge des Rezepts an den Spielvertrag liefert, schreibt er den Namen des Objekts auf die Spiel-NFT des Spielers, und jedes Spiel, das Objekte aus Ihrem Spiel akzeptiert, wird dieses Objekt laden, als ob es direkt aus Ihrem Spiel verdient worden wäre.

Wie man Rezepte erstellt

Um ein Rezept für ein Objekt in Ihrem Spiel zu erstellen, gehen Sie zu Ihrem Spielsteuerungsmenü und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt aktualisieren. Füllen Sie das Formular aus und bestätigen Sie die Transaktion. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zutaten nach ID in der Reihenfolge eingeben, in der Sie möchten, dass Ihre Spieler sie auflisten.

Beachten Sie, dass Sie keine der Zutaten besitzen müssen, aber es müssen NFTs der tatsächlichen Zutaten sein, die Sie möchten. Es können Millionen von NFTs der Zutat Holz zum Beispiel vorhanden sein, die Eingabe von IDs eines dieser NFTs würde dieselben exakten Rezepte erstellen, da es sich bei allen um Holz-NFTs handelt.

Wie man Objekte durch Rezepte erstellt

Um ein Objekt zu erstellen, gehen Sie zu Ihrem Spielsteuerungsmenü und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt prägen. Füllen Sie das Formular aus und bestätigen Sie die Transaktion. Stellen Sie sicher, dass Sie die Zutaten nach ID in der richtigen Reihenfolge eingeben und dass Sie jede Zutat in Ihrem Wallet haben.

Abbildungen:

Objekte verbrennen

Sie können Ihre Objekte jederzeit für ihre Zutaten verbrennen, vorausgesetzt, es sind genügend Zutaten im Spiel verfügbar (Spiele verlassen sich ausschließlich auf das Prägen durch Rezepte für ihre Zutaten, da das Prägen durch Spiele keine Zutaten von Spielern erfordert).

Angenommen, Sie haben ein seltenes Schwert aus einem Spiel, das Sie mit Kunststoff- und Diamant-NFTs geprägt oder indem Sie es aus dem Spiel gewonnen haben; Sie können dieses Objekt verbrennen und die zugrunde liegenden Zutaten an Ihre Wallets senden lassen.

Sie möchten das entweder tun, weil Sie sie verwenden möchten, um ein anderes Objekt zu prägen, oder weil sie wertvoller sind als das Objekt selbst und Sie sie verkaufen möchten.

Um ein Objekt zu verbrennen, gehen Sie zu Ihrem Spielsteuerungsmenü und klicken Sie auf die Schaltfläche Objekt verbrennen. Füllen Sie das Formular aus und bestätigen Sie die Transaktion.

Herzlichen Glückwunsch! Die zugrunde liegenden Zutaten/Ressourcen sollten nun in Ihrem Empfänger-Wallet sein.

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