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  • ¿Qué es el estándar Acción/Percentil (A/P)?
  • ¿Por qué deberías permitir que los usuarios muevan objetos a tu juego?
  • Razones de Marketing
  • Razones de Ganancia
  • Razones de Degen
  • Creación de Objetos
  • Escribir Objetos Desde Juegos
  • Acuñar Objetos de Juego
  • Cómo Crear Recetas
  • Cómo Crear Objetos a Través de Recetas
  • Quemar Objetos

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  1. Productos
  2. Juegos

Objetos del juego

La plataforma de juegos en PaySwap también implementa un esquema que te permite permitir a los jugadores agregar/eliminar objetos a/de tu juego, llevar objetos obtenidos de tu juego a otros juegos y viceversa, vender esos objetos en el mercado de eColeccionables de los juegos, mostrarlos en sus perfiles, etc.

Para lograr esto, utilizamos lo que llamamos el estándar Acción/Percentil.

¿Qué es el estándar Acción/Percentil (A/P)?

Transferir objetos de un juego a otro es muy complicado, los juegos están desarrollados con diferentes motores de juego, tienen diferentes temas, lógica y algunos objetos simplemente no tienen su lugar en algunos juegos.

Por ejemplo, un automóvil de GTA 5 no tendría sentido en un juego como The Witcher 3.

Para resolver todo eso, necesita haber un estándar que permita mover objetos de un juego a otro sin crear ningún conflicto en tema, argumento, lógica, etc.

El estándar A/P es tal estándar ya que descompone cada objeto en un juego en la utilidad del objeto (Acción) y el nivel de rareza (Percentil).

Un automóvil en GTA 5, por ejemplo, tendría la acción de Mover y si es más raro que el 90% de todos los demás objetos en GTA 5 que permiten el movimiento, tendría un Percentil de 90. Por lo tanto, ese automóvil se llamaría mover_90.

Para permitir que los jugadores transfieran ese automóvil fuera de GTA 5, el juego tendría que escribir el objeto mover_90 en los NFT del juego de los jugadores. Si el juego permite a los jugadores mantener el objeto después de haberlo escrito en sus NFT de juego, eso depende del juego.

Para completar la transferencia, The Witcher 3 tendría que leer el objeto mover_90 de los NFT del juego, extraer de su base de datos una lista de objetos que son mover_90 (permiten el movimiento y son más raros que el 90% de todos los demás objetos en The Witcher 3 que permiten el movimiento) y dejar que los jugadores elijan cuál les gustaría cargar. En The Witcher 3, eso probablemente sería un caballo.

¡Ahí lo tienes! Así es como usas el estándar A/P para transferir tu elegante automóvil de GTA 5 a The Witcher 3.

Obviamente, los juegos tendrían que agregar la funcionalidad que les permita escribir objetos en los NFT del juego de los jugadores, así como leer y cargar objetos ya existentes en ellos, pero cuanto más lo hagan los juegos, más fácil será mover objetos de un juego al siguiente.

¿Por qué deberías permitir que los usuarios muevan objetos a tu juego?

Hay varias razones por las que esto puede ser una buena idea para un juego permitir a los usuarios mover objetos hacia/fuera de él:

Razones de Marketing

Supongamos que acabas de lanzar un juego y estás buscando jugadores. Permitir a los jugadores de otros juegos cargar sus objetos en tu juego puede ser una gran estrategia de marketing, ya que les dará una razón para querer probar tu juego. Puede ser un pequeño "ataque vampiro" a los otros juegos, al igual que lo hizo Sushiswap cuando permitió a los usuarios de Uniswap obtener recompensas por usar Sushiswap.

Además, dado que cuanto más juegos acepten un objeto, más valioso se vuelve, das a los poseedores de objetos una razón para querer que tu juego tenga éxito al permitir que sus objetos se carguen en tu juego y haces todo eso sin tener que gastar un centavo en publicidad.

Razones de Ganancia

Normalmente, cuando un juego vende un objeto a sus jugadores, la utilidad de ese objeto se limita al juego y sabemos que la mayoría de los juegos pierden su atractivo después de que terminas de jugarlos y lo mismo ocurre con sus objetos (que podrías haber pagado).

Con la capacidad de transferir objetos entre juegos, no solo estarás vendiendo un objeto que tus jugadores pueden usar para completar la historia de tu juego actual, sino posiblemente uno que puedan cargar en otras versiones de tu juego y en múltiples otros juegos existentes/futuros. Les estás vendiendo un objeto que podrían poder revender por mucho más en el mercado de eColeccionables de los juegos en caso de que tu juego aumente en popularidad.

Creemos que esto convencerá a más usuarios a comprar objetos que puedas querer venderles dentro de tu juego y a un precio mucho más alto.

Razones de Degen

Los juegos más exitosos pueden acumular una gran base de jugadores muy apasionados que les permite seguir obteniendo ganancias incluso cuando no han lanzado ningún juego nuevo en más de una década. Toma por ejemplo a GTA.

Crypto es conocido por su capacidad para crear un seguimiento de culto y la forma en que lo vemos, permitir que los objetos se carguen en ellos es la mejor opción disponible para cualquier juego que pueda querer acumular una gran base de jugadores apasionados.

Creación de Objetos

Hay dos formas de crear un objeto a través de:

  • Escribir objetos desde juegos

  • Acuñar objetos de juego

Escribir Objetos Desde Juegos

Esto es cuando has ganado o comprado un objeto de un juego que te permite escribirlo en un NFT del juego.

Dependiendo del juego, el objeto puede escribirse en tu NFT del juego en el momento en que lo obtienes en el juego o puede permitirte decidir escribirlo ejecutando una función dedicada siempre que lo desees.

Una vez que el objeto haya sido escrito en tu NFT del juego, puedes considerarlo creado ya que puede cargarse en cualquier otro juego que acepte objetos del primer juego que lo haya escrito en tu NFT del juego.

Acuñar Objetos de Juego

También puedes crear objetos usando lo que llamamos Recetas.

Toma una espada en The Witcher 3 por ejemplo:

  • la receta para una espada común puede ser madera (para el mango), hier

ro (para la hoja).

  • la receta para una espada rara puede ser plástico (para el mango), oro (para la hoja)

  • la receta para una espada muy rara puede ser plástico (para el mango), diamante (para la hoja)

  • etc.

Cada uno de esos ingredientes (madera, hierro, plástico, oro, diamante) sería un NFT entregado por auditores específicos que son expertos en autenticar esos objetos antes de acuñarlos como NFT para personas que buscan usarlos para crear objetos en tu juego.

Una vez que un jugador proporciona los ingredientes en el orden correcto de la receta al contrato del juego, este escribe el nombre del objeto en el NFT del juego del jugador y cualquier juego que acepte objetos de tu juego cargará ese objeto como si se hubiera ganado directamente en tu juego.

Cómo Crear Recetas

Para crear una receta para un objeto en tu juego, ve al menú del panel de control de tu juego y haz clic en el botón Actualizar Objeto. Completa el formulario y valida la transacción. Asegúrate de ingresar los ingredientes por ID en el orden en que deseas que tus jugadores los enumeren.

Ten en cuenta que no tienes que ser propietario de ninguno de los ingredientes, pero tienen que ser NFT de los ingredientes reales que desees. Puede haber millones de NFT del ingrediente madera, por ejemplo, ingresar cualquier ID de esos NFT crearía las mismas recetas exactas, ya que todos son NFT de madera.

Cómo Crear Objetos a Través de Recetas

Para crear un objeto, ve al menú del panel de control de tu juego y haz clic en el botón Acuñar Objeto. Completa el formulario y valida la transacción. Asegúrate de ingresar los ingredientes por ID en el orden correcto y de que tengas cada ingrediente en tu billetera.

Quemar Objetos

Puedes quemar tus objetos por sus ingredientes en cualquier momento siempre que haya suficientes ingredientes disponibles en el juego (los juegos dependen únicamente de las acuñaciones a través de recetas para sus ingredientes ya que las acuñaciones a través de juegos no requieren ningún ingrediente de los jugadores).

Supongamos que tienes una espada rara de un juego que has acuñado usando NFT de plástico y diamante o que has ganado del juego; puedes quemar ese objeto y obtener los ingredientes subyacentes enviados a tus billeteras.

Es posible que desees hacerlo porque quieres usarlos para acuñar otro objeto o porque son más valiosos que el objeto en sí y te gustaría venderlos.

Para quemar un objeto, ve al menú del panel de control de tu juego y haz clic en el botón Quemar Objeto. Completa el formulario y valida la transacción.

¡Felicidades! Los ingredientes/recursos subyacentes deberían estar ahora en la billetera de tu destinatario.

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Last updated 1 year ago

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Tal como lo indica el nombre, una Receta es una lista de Ingredientes que usas para crear un objeto. Esa lista es definida por la billetera que desplegó el contrato del juego en la .

Los Ingredientes son NFT entregados por un auditor a través de un . Estos pueden ser NFT de diamantes, hierro, oro, madera o cualquier objeto imaginable.

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