# 游戏对象

PaySwap 上的游戏平台还实施了一种方案，使您能够让玩家向您的游戏中添加/删除对象，将从您的游戏中获得的对象带到其他游戏中，反之亦然，在游戏的 eCollectibles 市场上出售这些对象，在他们的个人资料上展示它们等等。

为了实现这一目标，我们采用了我们所称的**动作/百分位（A/P）标准**。

## 什么是动作/百分位（A/P）标准？

将对象从一个游戏转移到另一个游戏非常棘手，游戏使用不同的游戏引擎开发，它们具有不同的主题、逻辑，有些对象在某些游戏中根本没有位置。

例如，GTA 5 中的汽车在像《巫师 3》这样的游戏中是没有意义的。

为了解决所有这些问题，需要有一种标准，使对象能够从一个游戏移动到另一个游戏，而不会在主题、故事情节、逻辑等方面造成冲突。

A/P 标准就是这样一种标准，因为它将游戏中的每个对象都简化为对象的实用性（动作）和稀有度水平（百分位）。

例如，GTA 5 中的一辆汽车将具有移动的动作，并且如果它比 GTA 5 中其他 90% 的所有其他能够移动的对象都更为稀有，则其百分位将为 90。因此，这辆汽车将被称为 **move\_90**。

要使玩家能够将该汽车从 GTA 5 转移到其他游戏中，该游戏需要将 **move\_90** 对象写入玩家的游戏 NFT 中。玩家在将对象写入其游戏 NFT 后，是否保留该对象由游戏决定。

要完成转移，巫师 3 需要从游戏 NFT 中读取 **move\_90** 对象，从其数据库中提取一个属于 **move\_90**（允许移动且比所有其他巫师 3 中的其他能够移动的对象稀有）的对象列表，并让玩家选择他们想要加载的对象。在巫师 3 中，这可能是一匹马。

这就是使用 A/P 标准将您的豪车从 GTA 5 转移到巫师 3 的方法。

显然，游戏需要添加功能，使它们能够将对象写入玩家的游戏 NFT 中，并读取和加载已存在于其中的对象，但是游戏越多，从一个游戏转移到另一个游戏的对象就变得越容易。

## 为什么您应该允许用户将对象转移到您的游戏中？

允许玩家将对象转移到/从游戏中的各种原因：

### 营销原因

假设您刚刚推出了一款游戏，并且正在寻找玩家。让其他游戏的玩家可以在您的游戏中加载他们的对象可以是一个很好的营销策略，因为这将给他们一个想要尝试您的游戏的理由。这可以成为另一种很好的营销方式，就像 Sushiswap 允许 Uniswap 的用户使用 Sushiswap 获得奖励一样。

此外，由于接受对象的游戏越多，对象就越有价值，因此您通过允许对象持有者将其对象加载到您的游戏中来希望您的游戏成功，并且您无需花一分钱就可以进行所有这些营销。

### 收入原因

通常，当游戏向玩家出售对象时，该对象的实用性仅限于游戏，我们知道大多数游戏在您完成游戏后以及它们的对象后（您可能已经为此支付了费用）失去了吸引力。

通过在游戏之间转移对象的能力，您不仅会向玩家出售一个对象，使他们能够完成当前游戏的故事情节，而且可能使他们能够在其他版本的您的游戏以及多个其他现有/未来的游戏中加载对象。您出售的对象可能是他们在游戏的 eCollectibles 市场上以更高价格转售的对象，前提是您的游戏变得更受欢迎。

我们相信，这将说服更多用户购买您可能希望在游戏内出售给他们的物品，并且以更高的价格。

### 虚拟原因

最成功的游戏能够聚集一大批非常热情的玩家，这使得即

使他们超过十年没有发布任何新游戏，他们仍然能够不断获利。以 GTA 为例。

加密货币以其创造这种狂热追随者的能力而闻名，我们认为，允许对象加载到其中是任何可能想要积累大量热情玩家的游戏的最佳选择。

## 创建对象

有两种方式可以创建对象：

* 从游戏中写入对象
* 铸造游戏对象

### 从游戏中写入对象

当您从允许您将其写入游戏 NFT 的游戏中赢得或购买对象时，就会发生这种情况。

根据游戏的不同，可以在游戏中获得对象的同时将其写入您的游戏 NFT，也可以通过在需要时运行专用函数来决定何时将其写入。

一旦对象已经写入您的游戏 NFT，您可以将其视为**已创建**，因为它可以加载到任何接受来自第一个写入您的游戏 NFT 的游戏的对象。

### 铸造游戏对象

您还可以使用我们称为**配方**的方式创建对象。

正如名称所示，配方是您用于创建对象的成分列表。该列表由在 [游戏页面](https://payswap.org/games) 上部署游戏合同的钱包定义。

成分是由审计员通过 [审计员合同](https://docs.payswap.org/zhong-guo-ren/products/auditors) 提供的 NFT。这些可以是钻石、铁、金、木材或任何可以想象的物品的 NFT。

例如，《巫师 3》中的剑：

* 普通剑的配方可以是木材（用于握柄）、铁（用于刀刃）。
* 稀有剑的配方可以是塑料（用于握柄）、金（用于刀刃）。
* 非常稀有的剑的配方可以是塑料（用于握柄）、钻石（用于刀刃）。
* 等等。

每个成分（木材、铁、塑料、金、钻石）都将是特定审计员的 NFT，这些审计员是在将它们作为用于在您的游戏中创建对象的成分之前对这些物品进行鉴定的专家。

一旦玩家按照配方的正确顺序向游戏合同提供了成分，游戏合同将在玩家的游戏 NFT 上写入对象的名称，任何接受来自您的游戏的对象的游戏都将加载该对象，就像它是直接从您的游戏中赢得的一样。

### 如何创建配方

要为您游戏中的对象创建配方，请转到您游戏的控制面板菜单，然后单击 **Update Object** 按钮。填写表格并验证交易。确保按照您希望玩家列出它们的顺序输入成分的 ID。

请注意，您不必拥有任何成分，但它们必须是您想要的实际成分的 NFT。例如，可能有数百万个木材的 NFT，但是输入其中任何一个 NFT 的 ID 将创建完全相同的配方，因为它们都是木材 NFT。

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### 如何通过配方创建对象

要创建对象，请转到您游戏的控制面板菜单，然后单击 **Mint Object** 按钮。填写表格并验证交易。确保按正确顺序输入成分的 ID，并且您的钱包中具有每个成分。

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## 销毁对象

您可以在任何时候将您的对象燃烧以获取其成分，前提是游戏中有足够的成分可用（游戏完全依靠通过配方为其提供成分，因此来自玩家的成分）。

假设您拥有一把来自游戏的稀有剑，您可以使用塑料和钻石 NFT 铸造或者通过赢得它来获得，您可以将该对象燃烧并将潜在成分发送到您的钱包。

您可能想要这样做，原因可能是您想使用它们来铸造另一个对象，或者是因为它们比对象本身更有价值，您想要出售它们。

要燃烧对象，请转到您游戏的控制面板菜单，然后单击 **Burn Object** 按钮。填写表格并验证交易。

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祝贺您！现在，潜在成分/资源应该已经发送到您的接收者的钱包中。
