Beasiswa Permainan
Karena menit perlu dibeli untuk bermain sebuah permainan (jika Anda mencari untuk memenangkan hadiah finansial), beberapa permainan mungkin terlalu mahal bagi beberapa pemain yang sangat berbakat.
Model beasiswa terdiri dari membeli menit bagi pemain yang tidak mampu membelinya. Hal ini dilakukan melalui sebuah kontrak ARP.
Pendapatan pemain-pemain tersebut dalam berbagai permainan kemudian dapat diklaim dan dikirim ke ARP yang pada gilirannya mengkompensasi pemain-pemain berdasarkan kontrak yang telah ditentukan sebelumnya.
Menyiapkan Kontrak Beasiswa
Kontrak beasiswa adalah kontrak ARP yang membeli menit pada tiket-tiket pemainnya sehingga mereka dapat bermain dan menghasilkan imbalan untuknya sebagai gantinya.
Untuk menyiapkannya, pertama-tama Anda perlu menerapkan ARP yang dapat Anda baca cara melakukannya di halaman berikut:
🌉ARPsSetelah Anda selesai dengan itu, Anda harus melampirkan tautan aplikasi (mungkin tautan ke formulir Google) ke ARP Anda sehingga pemain dapat mengajukan beasiswa.
Langkah berikutnya adalah meninjau aplikasi dan membuat akun untuk para pemain yang ingin Anda dana. Jika ARP Anda berdasarkan persentase, maka kompensasi para pemain akan menjadi persentase dari total pendapatan mereka.
Anda bebas untuk menyiapkan kontrak beasiswa Anda sesuai keinginan Anda, Anda dapat memiliki beasiswa tetap yang Anda bayar kepada para pembelajar atau Anda dapat memiliki satu berdasarkan pendapatan mereka dalam permainan.
Setelah semua itu disiapkan, langkah berikutnya adalah membeli menit permainan untuk para pembelajar Anda. Untuk melakukannya:
Ikuti langkah-langkah reguler untuk membeli menit pada tiket permainan seperti yang dijelaskan di halaman berikut:
Atur tujuan tiket permainan ke kontrak beasiswa ARP Anda, hal ini agar semua pendapatan yang diklaim oleh pembelajar Anda dikirimkan ke kontrak ARP. Untuk melakukannya, pergilah ke menu panel kontrol permainan Anda dan klik tombol Perbarui Tujuan. Masukkan token ID tiket permainan serta ID kontrak ARP dan validasi transaksi.
![](https://docs.payswap.org/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4153267826-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FEywrrCx8K8hc6M3zcF2U%252Fuploads%252Fgit-blob-d8146628c74cb0cf44bc7dfd2ded09899de56c14%252FScreenshot%2520from%25202024-02-05%252005-41-47.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=d9a1069a&sv=1)
![](https://docs.payswap.org/~gitbook/image?url=https%3A%2F%2F4153267826-files.gitbook.io%2F%7E%2Ffiles%2Fv0%2Fb%2Fgitbook-x-prod.appspot.com%2Fo%2Fspaces%252FEywrrCx8K8hc6M3zcF2U%252Fuploads%252Fgit-blob-2a4a11dadc004e2c1a9d28a50cba788de71333dd%252FScreenshot%2520from%25202024-02-05%252005-42-03.png%3Falt%3Dmedia&width=768&dpr=4&quality=100&sign=f5ac3f6a&sv=1)
Setelah tujuan diperbarui, Anda dapat mengirimkan tiket permainan ke dompet pemain Anda agar dia dapat menggunakannya untuk bermain permainan. Anda dapat terus membeli menit ke tiket permainan tanpa harus memiliki tiket tersebut.
Klaim Pendapatan
Mengklaim pendapatan untuk kontrak beasiswa Anda cukup mirip dengan mengklaim pendapatan untuk tiket permainan Anda sendiri. Satu-satunya perbedaan adalah bahwa pendapatan tersebut harus diklaim oleh pemain permainan yang sebenarnya memiliki tiket permainan. Pendapatan hanya dapat diklaim oleh pemilik tiket.
Dengan asumsi Anda telah menetapkan tujuan pada tiket permainan yang diklaim, pendapatan yang diklaim akan dikirimkan ke kontrak beasiswa Anda sebagai imbalan yang kemudian dapat didistribusikan antara berbagai pembelajar Anda.
Untuk belajar cara mengklaim tiket permainan, silakan baca halaman berikut:
🎮PermainanMengajukan Beasiswa
Mengajukan beasiswa sama persis dengan mengajukan akun dalam ARP biasa. Pergi ke menu panel kontrol ARP, klik tombol Ajukan, dan isi formulir yang muncul. Untuk lebih detailnya, silakan baca dokumentasi ARP:
🌉ARPsLast updated