Đối tượng trò chơi

Nền tảng trò chơi trên PaySwap cũng triển khai một kế hoạch cho phép bạn cho phép người chơi thêm/xóa đối tượng vào/từ trò chơi của bạn, mang các đối tượng kiếm được từ trò chơi của bạn đến các trò chơi khác và ngược lại, bán các đối tượng đó trên thị trường eCollectibles của các Trò chơi, hiển thị chúng trên hồ sơ của họ, v.v.

Để đạt được điều này, chúng tôi sử dụng điều chúng tôi gọi là tiêu chuẩn Hành động/Tỷ lệ phần trăm

Tiêu chuẩn Hành động/Tỷ lệ phần trăm (A/P) là gì?

Việc chuyển đối tượng từ một trò chơi sang một trò chơi khác rất phức tạp, các trò chơi được phát triển với các công cụ trò chơi khác nhau, chúng có các chủ đề khác nhau, logic và một số đối tượng chỉ đơn giản không có chỗ trong một số trò chơi.

Một chiếc xe từ GTA 5 không có ý nghĩa trong một trò chơi như The Witcher 3 ví dụ.

Để giải quyết tất cả vấn đề đó, cần có một tiêu chuẩn cho phép các đối tượng được di chuyển từ một trò chơi sang trò chơi khác mà không tạo ra bất kỳ xung đột nào về chủ đề, cốt truyện, logic, v.v.

Tiêu chuẩn A/P là một tiêu chuẩn như vậy vì nó giản lược mọi đối tượng trong một trò chơi thành tiện ích của đối tượng (Hành động) và mức độ hiếm (Tỷ lệ phần trăm).

Một chiếc xe trong GTA 5 ví dụ sẽ có hành động Di chuyển và nếu nó hiếm hơn 90% so với tất cả các đối tượng khác trong GTA 5 cho phép di chuyển, sẽ có một Tỷ lệ phần trăm là 90. Vì vậy, chiếc xe đó sẽ được gọi là move_90.

Để cho phép người chơi chuyển chiếc xe đó ra khỏi GTA 5, trò chơi sẽ phải ghi đối tượng move_90 vào NFT trò chơi của người chơi. Việc trò chơi cho phép người chơi giữ đối tượng sau khi họ đã ghi nó vào NFT trò chơi của họ là tùy thuộc vào trò chơi.

Để hoàn tất việc chuyển, The Witcher 3 sẽ phải đọc đối tượng move_90 từ NFT trò chơi, rút ra từ cơ sở dữ liệu của mình một danh sách các đối tượng là move_90 (cho phép di chuyển và hiếm hơn 90% so với tất cả các đối tượng khác trong The Witcher 3 cho phép di chuyển) và cho phép người chơi chọn đối tượng nào họ muốn tải. Trong The Witcher 3, đó có thể là một con ngựa.

Đó là cách bạn sử dụng tiêu chuẩn A/P để chuyển chiếc xe sang trọng của bạn từ GTA 5 sang The Witcher 3.

Rõ ràng, các trò chơi sẽ phải thêm chức năng cho phép họ ghi đối tượng vào NFT trò chơi của người chơi cũng như đọc và tải đối tượng đã tồn tại trên họ nhưng càng nhiều trò chơi thực hiện, việc di chuyển đối tượng từ trò chơi này sang trò chơi khác càng dễ dàng hơn.

Tại sao Bạn Nên Cho Phép Người Dùng Chuyển Đối Tượng Vào Trò Chơi Của Bạn?

Có nhiều lý do tại sao điều này có thể là ý tưởng tốt cho một trò chơi để cho phép người dùng chuyển đối tượng vào/từ nó:

Lý do Tiếp thị

Giả sử bạn vừa ra mắt một trò chơi và bạn đang tìm kiếm người chơi. Cho phép người chơi của các trò chơi khác tải đối tượng của họ vào trò chơi của bạn có thể là một động thái tiếp thị tuyệt vời vì điều đó sẽ đưa cho họ một lý do để muốn thử nghiệm trò chơi của bạn. Đó có thể là một cú "tấn công ma cà rồng" nhỏ vào các trò chơi khác giống như Sushiswap đã làm khi cho phép người dùng của Uniswap nhận phần thưởng khi sử dụng Sushiswap.

Ngoài ra, vì càng nhiều trò chơi chấp nhận một đối tượng, nó càng trở nên có giá trị, bạn cung cấp cho người giữ đối tượng một lý do để muốn trò chơi của bạn thành công

bằng cách cho phép đối tượng của họ có thể tải vào trò chơi của bạn và bạn làm tất cả điều đó mà không cần phải chi tiêu bất kỳ đồng nào vào quảng cáo.

Lý do Kiếm lợi

Thường khi một trò chơi đang bán một đối tượng cho người chơi của nó, tính hữu ích của đối tượng đó giới hạn trong trò chơi và chúng ta biết hầu hết các trò chơi mất đi sức hấp dẫn sau khi bạn đã chơi xong và đối tượng của họ cũng vậy (mà bạn có thể đã trả tiền cho).

Với khả năng chuyển đổi đối tượng giữa các trò chơi, bạn sẽ không chỉ bán một đối tượng mà người chơi của bạn có thể sử dụng để hoàn thành cốt truyện của trò chơi hiện tại của bạn, mà có thể là một đối tượng họ có thể tải vào các phiên bản khác của trò chơi của bạn và nhiều trò chơi hiện tại/tương lai khác. Bạn đang bán cho họ một đối tượng mà họ có thể bán lại với giá cao hơn trên thị trường eCollectibles của các trò chơi trong trường hợp trò chơi của bạn tăng sự phổ biến.

Chúng tôi tin rằng điều này sẽ thuyết phục nhiều người dùng mua các mục bạn có thể muốn bán cho họ trong trò chơi của bạn và với giá cao hơn nhiều.

Lý do Degen

Các trò chơi thành công nhất có khả năng tập hợp một cộng đồng người chơi rất đam mê cho phép họ tiếp tục kiếm lợi nhuận ngay cả khi họ không phát hành bất kỳ trò chơi mới nào trong hơn một thập kỷ. Lấy GTA làm ví dụ.

Tiền điện tử nổi tiếng với khả năng tạo ra một cộng đồng người hâm mộ đặc biệt như vậy và theo cách chúng tôi nhìn nhận, cho phép đối tượng được tải vào chúng là lựa chọn tốt nhất cho bất kỳ trò chơi nào có thể muốn tập hợp một cộng đồng lớn người chơi đam mê.

Tạo Đối tượng

Có hai cách để tạo đối tượng thông qua:

  • Ghi đối tượng từ các trò chơi

  • Sản xuất đối tượng trò chơi

Ghi Đối tượng Từ Các Trò chơi

Điều này xảy ra khi bạn đã chiến thắng hoặc mua một đối tượng từ một trò chơi cho phép bạn ghi nó vào NFT trò chơi.

Tùy thuộc vào trò chơi, đối tượng có thể được ghi vào NFT trò chơi của bạn ngay khi bạn nhận được nó trong trò chơi hoặc nó có thể cho bạn quyết định viết nó bằng cách chạy một chức năng dành riêng cho việc này bất cứ lúc nào bạn muốn.

Sau khi đối tượng đã được ghi vào NFT trò chơi của bạn, bạn có thể coi nó là đã tạo vì nó có thể được tải vào bất kỳ trò chơi khác nào chấp nhận các đối tượng từ trò chơi đầu tiên đã ghi nó vào NFT trò chơi của bạn.

Sản xuất Đối tượng Trò chơi

Bạn cũng có thể tạo ra các đối tượng bằng cách sử dụng những gì chúng tôi gọi là Công thức.

Như tên gọi của nó, một Công thức là một danh sách Các thành phần bạn sử dụng để tạo ra một đối tượng. Danh sách đó được xác định bởi ví đã triển khai hợp đồng trò chơi trên trang của trò chơi.

Các thành phần là NFT được cung cấp bởi một kiểm toán viên thông qua một hợp đồng kiểm toán viên. Những thứ này có thể là NFT của kim cương, sắt, vàng, gỗ hoặc bất kỳ vật phẩm nào có thể tưởng tượng được.

Hãy lấy một thanh kiếm trong The Witcher 3 ví dụ:

  • công thức cho một thanh kiếm thông thường có thể là gỗ (cho cán), sắt (cho lưỡi).

  • công thức cho một thanh kiếm hiếm có thể là nhựa (cho cán), vàng (cho lưỡi)

  • công thức cho một thanh kiếm rất hiếm có thể là nhựa (cho cán), kim cương (cho lưỡi)

  • v.v.

Mỗi trong số những thành phần đó (gỗ, sắt, nhựa, vàng, kim cương) sẽ là NFT được cung cấp bởi các kiểm toán viên cụ thể là chuyên gia trong việc xác thực các mặt hàng đ

ó trước khi sản xuất chúng như NFT cho những người muốn sử dụng chúng để tạo đối tượng trong trò chơi của bạn.

Sau khi một người chơi cung cấp các thành phần theo thứ tự chính xác của công thức cho hợp đồng trò chơi, nó sẽ ghi tên đối tượng vào NFT trò chơi của người chơi và bất kỳ trò chơi nào chấp nhận các đối tượng từ trò chơi của bạn sẽ tải đối tượng đó giống như nếu nó được kiếm được trực tiếp từ trò chơi của bạn.

Làm thế nào để Tạo Công thức

Để tạo một công thức cho một đối tượng trong trò chơi của bạn, điều hướng đến menu bảng điều khiển của trò chơi của bạn và nhấp vào nút Cập nhật Đối tượng. Điền vào biểu mẫu và xác nhận giao dịch. Đảm bảo bạn nhập các thành phần bằng ID theo thứ tự bạn muốn người chơi của bạn liệt kê chúng.

Lưu ý rằng bạn không cần phải sở hữu bất kỳ thành phần nào nhưng chúng phải là NFT của các thành phần thực sự bạn muốn. Có thể có hàng triệu NFT của thành phần gỗ ví dụ, nhập bất kỳ ID của NFT nào đó sẽ tạo ra các công thức chính xác như vậy vì tất cả chúng đều là NFT gỗ.

Làm thế nào để Tạo Đối tượng Qua Công thức

Để tạo và đối tượng, điều hướng đến menu bảng điều khiển của trò chơi của bạn và nhấp vào nút Mint Đối tượng. Điền vào biểu mẫu và xác nhận giao dịch. Đảm bảo bạn nhập các thành phần bằng ID theo thứ tự chính xác và rằng bạn có mỗi thành phần trong ví của bạn.

Đốt Đối tượng

Bạn có thể đốt các đối tượng của mình để lấy các thành phần của chúng bất cứ lúc nào bạn muốn miễn là có đủ thành phần có sẵn trong trò chơi (các trò chơi chỉ phụ thuộc duy nhất vào việc sản xuất thông qua các công thức cho các thành phần của họ vì các nhà sản xuất thông qua trò chơi không đòi hỏi bất kỳ thành phần nào từ người chơi).

Giả sử bạn có một thanh kiếm hiếm từ một trò chơi mà bạn đã sản xuất bằng cách sử dụng NFT nhựa và kim cương hoặc bằng cách chiến thắng nó từ trò chơi; bạn có thể đốt đối tượng đó và nhận các thành phần cơ bản gửi vào ví của bạn.

Bạn có thể muốn làm điều đó hoặc vì bạn muốn sử dụng chúng để sản xuất một đối tượng khác hoặc vì chúng có giá trị hơn đối tượng chính nó và bạn muốn bán chúng.

Để đốt một đối tượng, điều hướng đến menu bảng điều khiển của trò chơi của bạn và nhấp vào nút Đốt Đối tượng. Điền vào biểu mẫu và xác nhận giao dịch.

Chúc mừng! Các thành phần/tài nguyên cơ bản bây giờ nên ở trong ví của người nhận.

Last updated