গেম অবজেক্ট
PaySwap-এর গেম প্ল্যাটফর্মটি এমন একটি স্কিমও প্রয়োগ করে যা আপনাকে খেলোয়াড়দের আপনার গেমে/থেকে বস্তু যোগ/সরানোর অনুমতি দেয়, আপনার গেম থেকে অর্জিত বস্তুগুলিকে অন্য গেমগুলিতে আনতে এবং এর বিপরীতে, গেমের ই-কলেক্টিবল মার্কেটপ্লেসে সেই বস্তুগুলি বিক্রি করতে, সেগুলি প্রদর্শন করতে দেয়। তাদের প্রোফাইলে, ইত্যাদি
এটি অর্জনের জন্য, আমরা যাকে অ্যাকশন/পারসেন্টাইল স্ট্যান্ডার্ড বলি তা ব্যবহার করি
অ্যাকশন/পার্সেন্টাইল (A/P) মান কী?
এক গেম থেকে অন্য গেমে অবজেক্ট স্থানান্তর করা খুব কঠিন, গেমগুলি বিভিন্ন গেম ইঞ্জিন দিয়ে তৈরি করা হয়, তাদের বিভিন্ন থিম, যুক্তি এবং কিছু বস্তুর কিছু গেমে তাদের স্থান নেই।
জিটিএ 5-এর একটি গাড়ি উদাহরণ স্বরূপ দ্য উইচার 3-এর মতো একটি গেমে অর্থবহ হবে না৷
এই সমস্ত সমাধান করার জন্য, এমন একটি স্ট্যান্ডার্ড থাকা দরকার যা থিম, স্টোরিলাইন, লজিক ইত্যাদিতে কোনও দ্বন্দ্ব তৈরি না করেই বস্তুগুলিকে এক গেম থেকে অন্য গেমে স্থানান্তরিত করতে সক্ষম করে।
A/P স্ট্যান্ডার্ড এমন একটি স্ট্যান্ডার্ড কারণ এটি একটি গেমের প্রতিটি অবজেক্টকে অবজেক্টের ইউটিলিটি (অ্যাকশন) এবং বিরলতা স্তরে (শতাংশ) নামিয়ে দেয়।
উদাহরণ স্বরূপ GTA 5-এর একটি গাড়িতে Move-এর অ্যাকশন থাকবে এবং GTA 5-এর অন্য সমস্ত বস্তুর 90% এর চেয়ে বিরল হলে যা চলাচল করতে পারে, তাহলে একটি পারসেন্টাইল 90 হবে। তাই সেই গাড়িটিকে *move_90 বলা হবে। *
খেলোয়াড়দের GTA 5 থেকে সেই গাড়িটি স্থানান্তর করতে সক্ষম করতে, গেমটিকে খেলোয়াড়দের গেম NFTs-এ মুভ_90 অবজেক্ট লিখতে হবে। গেমটি খেলোয়াড়দের তাদের গেমের NFT-তে লেখার পরে বস্তুটিকে রাখতে দেয় কিনা তা গেমের উপর নির্ভর করে।
স্থানান্তর সম্পূর্ণ করতে, উইচার 3-কে গেম NFTs থেকে মুভ_90 অবজেক্ট পড়তে হবে, এর ডাটাবেস থেকে মুভ_90 অবজেক্টের একটি তালিকা টেনে আনতে হবে (আন্দোলন সক্ষম করুন এবং এর চেয়ে বিরল The Witcher 3-এর অন্যান্য সমস্ত বস্তুর 90% যা আন্দোলন সক্ষম করে) এবং খেলোয়াড়দের বেছে নিতে দিন যে তারা কোনটি লোড করতে চান। দ্য উইচার 3-এ, এটি সম্ভবত একটি ঘোড়া হবে।
সেখানে আপনি এটা আছে! এইভাবে আপনি আপনার অভিনব গাড়িকে GTA 5 থেকে The Witcher 3-এ স্থানান্তর করতে A/P স্ট্যান্ডার্ড ব্যবহার করেন।
স্পষ্টতই, গেমগুলিকে এমন কার্যকারিতা যুক্ত করতে হবে যা তাদের খেলোয়াড়দের গেম NFT-তে বস্তুগুলি লিখতে এবং সেইসাথে তাদের মধ্যে আগে থেকেই বিদ্যমান বস্তুগুলি পড়তে এবং লোড করতে সক্ষম করে তবে যত বেশি গেমগুলি করবে, তত বেশি একটি গেম থেকে বস্তুগুলিকে সরানো সহজ হবে৷ পরবর্তী.
কেন আপনি ব্যবহারকারীদের আপনার গেমে বস্তু সরাতে দেবেন?
ব্যবহারকারীদের এটিতে/থেকে অবজেক্ট সরাতে দেওয়ার জন্য একটি গেমের জন্য এটি একটি ভাল ধারণা হতে পারে এমন বিভিন্ন কারণ রয়েছে:
মার্কেটিং কারণ
ধরুন আপনি সবেমাত্র একটি গেম চালু করেছেন এবং আপনি খেলোয়াড় পেতে খুঁজছেন। অন্যান্য গেমের খেলোয়াড়দের আপনার গেমে তাদের বস্তু লোড করতে সক্ষম করা একটি দুর্দান্ত বিপণন পদক্ষেপ হতে পারে কারণ এটি তাদের আপনার গেমটি চেষ্টা করার জন্য একটি কারণ দেবে। এটি অন্যান্য গেমগুলিতে একটি চমৎকার ছোট "ভ্যাম্পায়ার আক্রমণ" হতে পারে ঠিক যেমন Sushiswap করেছিল যখন এটি Uniswap-এর ব্যবহারকারীদের Sushiswap ব্যবহার করার জন্য পুরষ্কার পেতে দেয়।
সর্বোপরি, যেহেতু যত বেশি গেম একটি বস্তুকে গ্রহণ করে, তত বেশি মূল্যবান হয়ে ওঠে, আপনি অবজেক্ট হোল্ডারদেরকে আপনার গেমটি সফল করতে চান এমন একটি কারণ দেন যাতে আপনি তাদের অবজেক্টগুলিকে আপনার গেমে লোড করতে সক্ষম করে এবং আপনি খরচ না করেই সবকিছু করেন। বিজ্ঞাপনে একটি পয়সা।
উপার্জনের কারণ
সাধারণত যখন একটি গেম তার খেলোয়াড়দের কাছে একটি বস্তু বিক্রি করে, তখন সেই বস্তুটির উপযোগিতা গেমের মধ্যেই সীমাবদ্ধ থাকে এবং আমরা জানি যে বেশিরভাগ গেমগুলি আপনি খেলা শেষ করার পরে তাদের আবেদন হারায় এবং তাদের অবজেক্টগুলিও (যার জন্য আপনি অর্থ প্রদান করেছেন)।
গেমগুলির মধ্যে বস্তু স্থানান্তর করার ক্ষমতার সাথে, আপনি কেবল এমন একটি বস্তু বিক্রি করবেন না যা আপনার খেলোয়াড়রা আপনার বর্তমান গেমের গল্পটি সম্পূর্ণ করতে ব্যবহার করতে পারে, তবে সম্ভবত একটি তারা আপনার গেমের অন্যান্য সংস্করণ এবং একাধিক অন্যান্য বিদ্যমান/ভবিষ্যত গেমগুলিতে লোড করতে পারে। . আপনি তাদের এমন একটি বস্তু বিক্রি করছেন যা আপনার গেমের জনপ্রিয়তা বৃদ্ধির ক্ষেত্রে তারা গেমের ই-কলেকটিবল মার্কেটপ্লেসে আরও অনেক কিছুর জন্য পুনরায় বিক্রি করতে সক্ষম হবে।
আমরা বিশ্বাস করি এটি আরও ব্যবহারকারীদের এমন আইটেম কিনতে রাজি করবে যা আপনি হয়তো আপনার গেমের মধ্যে এবং অনেক বেশি দামে বিক্রি করতে চান।
ডিজেন কারণ
সর্বাধিক সফল গেমগুলি খুব উত্সাহী খেলোয়াড়দের একটি বড় ভিত্তি সংগ্রহ করতে সক্ষম হয় যা তাদের লাভের র্যাকিং রাখতে দেয় এমনকি যখন তারা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে কোনও নতুন গেম প্রকাশ করেনি। উদাহরণস্বরূপ GTA নিন।
ক্রিপ্টো এমন একটি কাল্ট তৈরি করার ক্ষমতার জন্য পরিচিত এবং আমরা যেভাবে এটি দেখি, তাতে বস্তুগুলিকে লোড করতে সক্ষম করা হল যে কোনও গেমের জন্য সেরা বিকল্প যা উত্সাহী খেলোয়াড়দের একটি বড় ভিত্তি সংগ্রহ করতে চায়৷
অবজেক্ট তৈরি করা
এর মাধ্যমে একটি বস্তু তৈরি করার দুটি উপায় রয়েছে:
গেম থেকে অবজেক্ট লেখা
খেলা বস্তু Minting
গেম থেকে অবজেক্ট লেখা
এটি যখন আপনি একটি গেম থেকে একটি বস্তু জিতেছেন বা কিনেছেন যা আপনাকে এটিকে একটি গেম NFT-এ লিখতে দেয়।
গেমের উপর নির্ভর করে, অবজেক্টটি হয় আপনার গেমের NFT-এ লেখা হতে পারে যে মুহূর্তে আপনি এটি গেমটিতে পাবেন বা এটি আপনাকে যখনই ইচ্ছা একটি ডেডিকেটেড ফাংশন চালিয়ে এটি লেখার সিদ্ধান্ত নিতে দিতে পারে।
একবার আপনার গেম এনএফটি-তে অবজেক্টটি লেখা হয়ে গেলে, আপনি এটিকে তৈরি করা বিবেচনা করতে পারেন কারণ এটি অন্য যেকোন গেমে লোড করা যেতে পারে যা আপনার গেম NFT-এ এটি লেখা প্রথম গেম থেকে অবজেক্ট গ্রহণ করে।
মিন্টিং গেম অবজেক্ট
আমরা যাকে রেসিপি বলি তা ব্যবহার করেও আপনি বস্তু তৈরি করতে পারেন৷
ঠিক যেমন নামটি বোঝায়, একটি রেসিপি হল উপাদানগুলির একটি তালিকা যা আপনি একটি বস্তু তৈরি করতে ব্যবহার করেন। সেই তালিকাটি ওয়ালেট দ্বারা সংজ্ঞায়িত করা হয়েছে যেটি গেমস' পৃষ্ঠায় গেম চুক্তি স্থাপন করেছে।
উপাদানগুলি হল NFTs যা একজন অডিটর দ্বারা একটি অডিটর চুক্তি এর মাধ্যমে প্রদান করা হয়। এগুলি হীরা, লোহা, সোনা, কাঠ বা কল্পনাযোগ্য যে কোনও আইটেমের NFT হতে পারে৷
উদাহরণস্বরূপ দ্য উইচার 3-এ একটি তলোয়ার নিন:
একটি সাধারণ তরবারির রেসিপি কাঠ (হ্যান্ডেলের জন্য), লোহা (ব্লেডের জন্য) হতে পারে।
একটি বিরল তরবারির রেসিপি হতে পারে প্লাস্টিক (হ্যান্ডেলের জন্য), সোনা (ব্লেডের জন্য)
খুব বিরল তরবারির রেসিপি হতে পারে প্লাস্টিক (হ্যান্ডেলের জন্য), হীরা (ব্লেডের জন্য)
ইত্যাদি
এই উপাদানগুলির প্রতিটি (কাঠ, লোহা, প্লাস্টিক, সোনা, হীরা) নির্দিষ্ট নিরীক্ষকদের দ্বারা সরবরাহ করা NFTs হবে যারা আপনার গেমে বস্তু তৈরি করতে তাদের ব্যবহার করতে চাইছেন এমন লোকেদের জন্য NFTs হিসাবে মিন্ট করার আগে সেই আইটেমগুলিকে প্রমাণীকরণে বিশেষজ্ঞ।
একবার একজন খেলোয়াড় গেমের চুক্তিতে রেসিপির সঠিক ক্রমানুসারে উপাদানগুলি সরবরাহ করলে, এটি প্লেয়ারের গেম এনএফটি-তে বস্তুর নাম লিখবে এবং যে কোনও গেম আপনার গেম থেকে বস্তু গ্রহণ করে সেই বস্তুটিকে লোড করবে ঠিক যেমন এটি সরাসরি আপনার থেকে অর্জিত হয়েছিল খেলা
কিভাবে রেসিপি তৈরি করবেন
আপনার গেমের একটি বস্তুর জন্য একটি রেসিপি তৈরি করতে, আপনার গেমের নিয়ন্ত্রণ প্যানেল মেনুতে যান এবং আপডেট অবজেক্ট বোতামে ক্লিক করুন। ফর্মটি পূরণ করুন এবং লেনদেন যাচাই করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনি আইডি দ্বারা উপাদানগুলি ইনপুট করতে চান যাতে আপনি আপনার খেলোয়াড়দের তালিকা করতে চান৷
মনে রাখবেন যে আপনার কোনো উপাদানের মালিক হতে হবে না তবে সেগুলিকে আপনি চান প্রকৃত উপাদানগুলির NFT হতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, উপাদান কাঠের লক্ষাধিক এনএফটি থাকতে পারে, এই এনএফটি আইডিগুলির মধ্যে যে কোনওটি প্রবেশ করালে একই সঠিক রেসিপি তৈরি হবে কারণ সেগুলি সমস্ত কাঠের এনএফটি।
থেকে স্ক্রিনশট
থেকে স্ক্রিনশট
কীভাবে রেসিপির মাধ্যমে বস্তু তৈরি করবেন
তৈরি করতে এবং অবজেক্ট করতে, আপনার গেমের কন্ট্রোল প্যানেল মেনুতে যান এবং মিন্ট অবজেক্ট বোতামে ক্লিক করুন। ফর্মটি পূরণ করুন এবং লেনদেন যাচাই করুন। নিশ্চিত করুন যে আপনি আইডি দ্বারা উপাদানগুলি সঠিক ক্রমে প্রবেশ করেছেন এবং আপনার মানিব্যাগে প্রতিটি উপাদান রয়েছে।
থেকে স্ক্রিনশট
থেকে স্ক্রিনশট
জ্বলন্ত বস্তু
আপনি যখনই চান তখনই আপনি আপনার বস্তুগুলিকে তাদের উপাদানগুলির জন্য বার্ন করতে পারেন গেমটিতে পর্যাপ্ত উপাদান উপলব্ধ রয়েছে (গেমগুলি কেবলমাত্র তাদের উপাদানগুলির জন্য রেসিপিগুলির মাধ্যমে পুদিনা নির্ভর করে কারণ গেমগুলির মাধ্যমে পুদিনাগুলিতে খেলোয়াড়দের থেকে কোনও উপাদানের প্রয়োজন হয় না)৷
ধরুন আপনার কাছে একটি গেম থেকে একটি বিরল তলোয়ার আছে যা আপনি প্লাস্টিক এবং ডায়মন্ড এনএফটি ব্যবহার করে বা গেম থেকে জিতেছেন; আপনি সেই বস্তুটি বার্ন করতে পারেন এবং আপনার ওয়ালেটে পাঠানো অন্তর্নিহিত উপাদানগুলি পেতে পারেন।
আপনি হয়ত এটি করতে চাইতে পারেন কারণ আপনি সেগুলিকে অন্য বস্তুর পুদিনা ব্যবহার করতে চান বা কারণ সেগুলি বস্তুর চেয়ে বেশি মূল্যবান এবং আপনি সেগুলি বিক্রি করতে চান৷
একটি বস্তু বার্ন করতে, আপনার গেমের কন্ট্রোল প্যানেল মেনুতে যান এবং বার্ন অবজেক্ট বোতামে ক্লিক করুন। ফর্মটি পূরণ করুন এবং লেনদেন যাচাই করুন।
থেকে স্ক্রিনশট
থেকে স্ক্রিনশট
অভিনন্দন! অন্তর্নিহিত উপাদান/সম্পদ এখন আপনার প্রাপকের ওয়ালেটে থাকা উচিত।
Last updated