게임 객체
PaySwap의 게임 플랫폼은 플레이어가 게임에 오브젝트를 추가/제거하거나, 게임에서 획득한 오브젝트를 다른 게임으로 가져오거나 그 반대로 할 수 있게 하는 체계를 구현합니다. 또한, 이러한 오브젝트를 게임의 eCollectibles 마켓플레이스에서 판매하고, 사용자 프로필에 표시하며 등등을 할 수 있습니다.
이를 위해 우리는 액션/백분위수(Actions/Percentiles) 표준을 사용합니다.
액션/백분위수 (A/P) 표준이란?
한 게임에서 다른 게임으로 오브젝트를 이동시키는 것은 매우 까다로운 작업입니다. 게임은 다른 게임 엔진으로 개발되었으며, 다양한 테마와 로직이 있으며, 어떤 오브젝트는 다른 게임에서는 그 자리를 찾지 못할 수도 있습니다.
예를 들어, GTA 5의 자동차는 The Witcher 3와 같은 게임에서는 맥락이 전혀 맞지 않습니다.
이를 해결하기 위해서는 테마, 스토리라인, 로직 등에 충돌을 일으키지 않고 한 게임에서 다른 게임으로 오브젝트를 이동할 수 있는 표준이 필요합니다.
A/P 표준은 모든 게임의 오브젝트를 그 오브젝트의 유틸리티(액션)와 희귀성 수준(백분위수)으로 나누어줍니다.
예를 들어, GTA 5의 자동차는 이동(액션)을 가지고 있을 것이고, 만약 그것이 GTA 5에서 이동을 가능하게 하는 다른 모든 오브젝트의 90%보다 더 희귀하다면, 백분위수는 90이 될 것입니다. 그래서 그 자동차는 move_90라고 불릴 것입니다.
이 자동차를 GTA 5에서 다른 게임으로 전송하려면, 게임은 그 자동차를 플레이어의 게임 NFT에 기록해야 합니다. 플레이어가 그 오브젝트를 게임 NFT에 기록한 후에도 그 오브젝트를 보유할 수 있는지 여부는 게임에 따라 다릅니다.
전송을 완료하기 위해서, The Witcher 3는 플레이어의 게임 NFT에서 move_90 오브젝트를 읽고, The Witcher 3에서 이동을 가능하게 하는 다른 모든 오브젝트 중에서 (이동을 가능하게 하고 다른 모든 이동 오브젝트 중 90%보다 더 희귀한 것들) 리스트를 뽑아내어 플레이어가 로드할 오브젝트를 선택하게 할 것입니다. The Witcher 3에서는 아마도 말일 것입니다.
여기 있습니다! 이것이 바로 GTA 5의 멋진 차를 The Witcher 3로 이동시키는 방법입니다.
물론, 게임은 또한 플레이어의 게임 NFT에 오브젝트를 기록하고 이미 존재하는 오브젝트를 읽고 로드할 수 있는 기능을 추가해야 합니다. 그러나 더 많은 게임이 이러한 작업을 하면, 오브젝트를 한 게임에서 다음 게임으로 이동하는 것이 더 쉬워집니다.
사용자가 오브젝트를 게임으로 이동할 수 있는 이유
사용자가 오브젝트를 게임으로 이동하거나 게임에서 가져올 수 있는 이유는 여러 가지입니다:
마케팅적 이유
예를 들어, 새 게임을 출시했고 플레이어를 얻고자 할 때, 다른 게임의 플레이어들이 자신의 게임에 오브젝트를 로드할 수 있게 하면 좋은 마케팅 수단이 될 수 있습니다. 이렇게 함으로써, 다른 게임의 플
레이어들이 자신의 게임을 시도하고 싶어할 이유를 제공합니다. 이는 다른 게임에 대한 좋은 "뱀파이어 공격"이 될 수 있습니다. 예를 들어, Uniswap 사용자가 Sushiswap를 사용하여 보상을 받을 수 있도록 허용한 것과 같습니다.
또한, 오브젝트를 수용할 수록 가치가 올라가기 때문에, 오브젝트 홀더들에게 자신의 게임이 성공하길 원하는 이유를 제공함으로써 광고비를 지출하지 않고도 자신의 게임을 홍보할 수 있습니다.
수익적 이유
일반적으로 게임이 플레이어들에게 오브젝트를 판매할 때, 그 오브젝트의 유용성은 게임에 제한되어 있습니다. 대부분의 게임은 플레이가 끝나면 매력을 잃고, 그러면 그 게임의 오브젝트도 매력을 잃습니다(그것에 돈을 지불할 수도 있습니다).
오브젝트를 게임 간에 전송할 수 있는 기능으로, 단지 플레이어가 현재 게임의 스토리를 완료하기 위해 사용할 수 있는 것뿐만 아니라, 다른 버전의 게임 및 여러 다른 게임에 로드할 수 있는 것을 판매합니다. 플레이어에게는 팝콘보다 더 많은 가치를 제공합니다.
우리는 이것이 사용자가 당신의 게임 내에서 판매하려는 아이템을 더 많이 구매하게 만들 것이라고 믿습니다.
Degen 이유
가장 성공한 게임은 매우 열정적인 플레이어 기반을 확보할 수 있어서, 수년 동안 새로운 게임을 출시하지 않아도 수익을 계속해서 올릴 수 있습니다. GTA를 예로 들 수 있습니다.
암호화폐는 이러한 카르텔을 만들어낼 수 있는 능력으로 알려져 있으며, 우리가 보기에는 오브젝트를 게임 간에 로드하는 것이 대규모의 열정적인 플레이어를 모으고 싶은 모든 게임에게 가장 좋은 옵션입니다.
오브젝트 생성
오브젝트를 만드는 두 가지 방법이 있습니다.
게임에서 오브젝트 기록하기
게임 오브젝트 만들기
게임에서 오브젝트 기록하기
이것은 플레이어가 게임에서 오브젝트를 획득하거나 구매한 경우에 해당합니다. 그것을 게임 NFT에 기록할 수 있도록 허용하는 게임에서 NFT를 게임 NFT에 기록합니다.
게임에 따라, 오브젝트가 게임 내에서 얻은 즉시 게임 NFT에 기록되거나, 원할 때마다 특정 기능을 실행하여 기록할 수 있습니다.
오브젝트가 게임 NFT에 기록된 후에는 해당 오브젝트가 게임 NFT에 기록한 첫 번째 게임에서 오브젝트를 가져온 것과 마찬가지로 다른 게임으로 로드될 수 있습니다.
게임 오브젝트 만들기
우리는 **레시피(Recipes)**를 사용하여 오브젝트를 만들 수도 있습니다.
레시피라는 이름이 의미하듯이, 레시피는 물건을 만드는 데 사용하는 재료 목록입니다. 이 목록은 게임 페이지에 게임 계약을 배포한 지갑에 의해 정의됩니다.
재료는 감사원이 감사원 계약을 통해 제공하는 NFT입니다. 이것들은 다이아몬드, 철, 금, 나무 또는 상상할 수 있는 모든 항목의 NFT일 수 있습니다.
예를 들어 The Witcher 3의 검을 살펴보겠습니다:
일반 검의 레시피는 손잡이로 나무, 검날로 철을 사용할 수 있습니다.
희귀 검의 레시피는 손잡이로 플라스틱, 검날로 금을 사용할 수 있습니다.
매우 희귀한 검의 레시피는 손잡이로 플라스틱, 검날로 다이아몬드를 사용할 수 있습니다.
등등.
이러한 각각의 재료(나무, 철, 플라스틱, 금, 다이아몬드)는 해당 항목을 인증하는 전문 감사원이 제공하는 NFT로, 게임에서 물체를 만들기 위해 사용할 사람들에게 제공됩니다.
플레이어가 게임 계약에 레시피의 올바른 순서로 재료를 제공하면, 게임 계약은 물체의 이름을 플레이어의 게임 NFT에 기록하고 당신의 게임에서 바로 획득한 것처럼 그 물체를 사용하는 모든 게임은 해당 물체를 로드합니다.
레시피 작성 방법
게임에서 물체의 레시피를 만들려면, 게임의 제어판 메뉴로 이동하여 물체 업데이트 버튼을 클릭하십시오. 양식을 작성하고 거래를 확인하십시오. 플레이어가 제시하는 순서대로 재료의 ID를 입력하는지 확인하십시오.
재료를 소유할 필요는 없지만 원하는 실제 재료의 NFT여야 합니다. 예를 들어 나무 재료의 NFT가 수백만 개 있을 수 있습니다. 그중 하나의 NFT ID를 입력하면 모든 레시피가 정확히 동일하게 생성됩니다.
레시피를 통한 객체 생성 방법
객체를 생성하려면 게임의 제어판 메뉴로 이동하여 객체 생성 버튼을 클릭하십시오. 양식을 작성하고 거래를 확인하십시오. 각 재료를 올바른 순서로 입력하고 지갑에 각 재료가 있는지 확인하십시오.
객체 소멸
게임에 충분한 재료가 있는 경우 (게임은 플레이어로부터 재료를 요구하지 않고 오로지 레시피를 통한 민트만 필요로 합니다), 언제든지 객체를 소멸시킬 수 있습니다.
예를 들어, 플라스틱과 다이아몬드 NFT를 사용하여 또는 게임에서 이기고 획득한 희귀한 검이 있는 경우, 해당 객체를 소멸시켜 백그라운드 재료를 지갑으로 전송할 수 있습니다.
이를 수행하는 이유는 다른 객체를 민트하려고 하는 경우이거나 객체 자체보다 재료가 더 가치가 있고 판매하려는 경우 등이 있을 수 있습니다.
객체를 소멸시키려면 게임의 제어판 메뉴로 이동하여 객체 소멸 버튼을 클릭하십시오. 양식을 작성하고 거래를 확인하십시오.
축하해요! 이제 기본 재료/자원이 수령인의 지갑에 있을 것입니다.
Last updated