Obiekty gry
Platforma gier na PaySwap wdraża również schemat, który umożliwia graczom dodawanie/usuwanie obiektów do/z twojej gry, przenoszenie przedmiotów zdobytych w twojej grze do innych gier i odwrotnie, sprzedawanie tych obiektów na rynku eCollectibles gier, wyświetlanie ich na swoich profilach itp.
Aby to osiągnąć, używamy tak zwanego standardu Akcja/Percentyl ̵
Co to jest standard akcji/percentyla (A/P)?
Przenoszenie obiektów z jednej gry do drugiej jest bardzo trudne, gry są tworzone przy użyciu różnych silników gier, mają różne motywy, logikę, a niektóre obiekty po prostu nie mają swojego miejsca w niektórych grach.
Samochód z GTA 5 nie miałby sensu na przykład w grze takiej jak Wiedźmin 3.
Aby rozwiązać ten problem, potrzebny jest standard umożliwiający przenoszenie obiektów z jednej gry do drugiej bez powodowania konfliktu tematycznego, fabuły, logiki itp.
Standard A/P jest takim standardem, który przypisuje każdy obiekt w grze do jego użyteczności (Akcja) i poziomu rzadkości (Percentyl).
Na przykład samochód w GTA 5 miałby akcję Ruchu i jeśli jest to rzadsze niż 90% wszystkich innych obiektów w GTA 5 umożliwiających poruszanie się, miałby percentyl równy 90. Zatem ten samochód nazywałby się *ruch_90 *.
Aby umożliwić graczom przeniesienie tego samochodu z GTA 5, gra musiałaby zapisać obiekt move_90 w NFT gry gracza. To, czy gra pozwoli graczom zatrzymać obiekt po zapisaniu go w grze NFT, zależy od gry.
Aby dokończyć transfer, Wiedźmin 3 musiałby odczytać obiekt przesuń_90 z gry NFT, pobrać ze swojej bazy danych listę obiektów, które są przesuń_90 (umożliwiają ruch i są rzadsze niż 90% wszystkich innych obiektów w grze Wiedźmin 3 umożliwiających ruch) i pozwól graczom wybrać, który z nich chcą załadować. W Wiedźminie 3 byłby to prawdopodobnie koń.
Masz to! W ten sposób wykorzystujesz standard A/P do przeniesienia swojego fantazyjnego samochodu z GTA 5 do Wiedźmina 3.
Oczywiście gry musiałyby dodać funkcję umożliwiającą zapisywanie obiektów na NFT graczy, a także odczytywanie i ładowanie obiektów już na nich istniejących, ale im więcej gier to robi, tym łatwiej jest przenosić obiekty z jednej gry do Następny.
Dlaczego warto pozwolić użytkownikom przenosić obiekty do Twojej gry?
Istnieje wiele powodów, dla których dobrym pomysłem może być umożliwienie użytkownikom przenoszenia obiektów do/z gry:
Powody marketingowe
Załóżmy, że właśnie uruchomiłeś grę i chcesz pozyskać graczy. Umożliwienie graczom grającym w inne gry ładowania obiektów do Twojej gry może być świetnym posunięciem marketingowym, ponieważ da im powód do wypróbowania Twojej gry. Może to być miły mały „atak wampirów” na inne gry, tak jak zrobił to Sushiswap, gdy umożliwił użytkownikom Uniswap uzyskanie nagród za korzystanie z Sushiswap.
Co więcej, im więcej gier akceptuje obiekt, tym staje się on cenniejszy, dajesz posiadaczom obiektów powód, aby chcieli, aby Twoja gra odniosła sukces, umożliwiając załadowanie ich obiektów do Twojej gry, a robisz to wszystko bez konieczności wydawania pieniędzy grosz na reklamę.
Powody zarobkowe
Zwykle, gdy gra sprzedaje obiekt swoim graczom, użyteczność tego obiektu ogranicza się do samej gry i wiemy, że większość gier traci atrakcyjność, gdy skończysz w nie grać, podobnie jak ich obiekty (za które mogłeś zapłacić).
Dzięki możliwości przenoszenia obiektów między grami nie będziesz sprzedawał tylko obiektu, którego gracze będą mogli użyć do ukończenia fabuły Twojej bieżącej gry, ale być może takiego, który będą mogli załadować do innych wersji Twojej gry i wielu innych istniejących/przyszłych gier . Sprzedajesz im przedmiot, który mogliby odsprzedać za znacznie wyższą cenę na rynku eCollectibles gier, gdyby Twoja gra zyskała na popularności.
Wierzymy, że przekona to więcej użytkowników do kupowania przedmiotów, które możesz chcieć sprzedać w swojej grze, po znacznie wyższej cenie.
Przyczyny degeneracji
Gry odnoszące największe sukcesy są w stanie zgromadzić dużą bazę bardzo pełnych pasji graczy, co pozwala im nadal generować zyski, nawet jeśli nie wypuścili żadnej nowej gry od ponad dziesięciu lat. Weźmy na przykład GTA.
Crypto jest znane ze swojej zdolności do tworzenia kultowych graczy, a naszym zdaniem umożliwienie ładowania do nich obiektów to najlepsza dostępna opcja dla każdej gry, która może chcieć zgromadzić dużą bazę zapalonych graczy.
Tworzenie obiektów
Istnieją dwa sposoby tworzenia obiektu poprzez:
Pisanie obiektów z gier
Mintowanie obiektów do gier
Pisanie obiektów z gier
Dzieje się tak, gdy wygrałeś lub kupiłeś przedmiot w grze, który pozwala zapisać go w grze NFT.
W zależności od gry, obiekt może zostać zapisany w grze NFT w momencie, gdy zostanie pobrany do gry, lub może pozwolić ci zdecydować się na jego zapisanie, uruchamiając dedykowaną funkcję, kiedy tylko chcesz.
Gdy obiekt zostanie zapisany w Twojej grze NFT, możesz uznać go za utworzony, ponieważ można go załadować do dowolnej innej gry, która akceptuje obiekty z pierwszej gry, w której został zapisany w Twojej grze NFT.
Minting Przedmioty do gier
Możesz także tworzyć obiekty, korzystając z tak zwanych Przepisów.
Jak sama nazwa wskazuje, przepis to lista składników, których używasz do stworzenia obiektu. Lista ta jest definiowana przez portfel, który wdrożył umowę na grę na stronie gier.
Składniki to NFT dostarczane przez audytora w ramach umowy z audytorem. Mogą to być NFT diamentów, żelaza, złota, drewna lub dowolnego innego przedmiotu, jaki można sobie wyobrazić.
Weźmy na przykład miecz w Wiedźminie 3:
przepisem na zwykły miecz może być drewno (na rękojeść), żelazo (na ostrze).
przepis na rzadki miecz może być plastikowy (na rękojeść), złoty (na ostrze)
przepis na bardzo rzadki miecz może być plastikowy (na rękojeść), diamentowy (na ostrze) *itp.
Każdy z tych składników (drewno, żelazo, plastik, złoto, diament) będzie NFT dostarczonym przez określonych audytorów, którzy są ekspertami w uwierzytelnianiu tych przedmiotów przed wybiciem ich jako NFT dla osób, które chcą je wykorzystać do tworzenia obiektów w Twojej grze.
Kiedy gracz dostarczy składniki we właściwej kolejności zgodnie z przepisem do umowy gry, zapisuje nazwę obiektu w grze gracza NFT, a każda gra, która akceptuje obiekty z twojej gry, załaduje ten obiekt tak, jakby został zdobyty bezpośrednio z twojej gry. gra.
Jak tworzyć przepisy
Aby utworzyć przepis na obiekt w swojej grze, przejdź do menu panelu sterowania gry i kliknij przycisk Aktualizuj obiekt. Wypełnij formularz i zatwierdź transakcję. Upewnij się, że wprowadziłeś składniki według identyfikatora w kolejności, w jakiej mają je wyświetlać gracze.
Pamiętaj, że nie musisz posiadać żadnego ze składników, ale muszą to być NFT rzeczywistych składników, które chcesz. Na przykład mogą istnieć miliony NFT składnika drewna. Wprowadzenie dowolnego identyfikatora tych NFT spowodowałoby utworzenie takich samych dokładnych receptur, jak w przypadku wszystkich NFT drewna.
Jak tworzyć obiekty za pomocą przepisów
Aby utworzyć obiekt i zgłosić sprzeciw, przejdź do menu panelu sterowania gry i kliknij przycisk Mint Object. Wypełnij formularz i zatwierdź transakcję. Upewnij się, że wprowadzasz składniki według identyfikatora we właściwej kolejności i że masz każdy składnik w portfelu.
Płonące obiekty
Możesz palić swoje przedmioty w celu uzyskania ich składników, kiedy tylko chcesz, pod warunkiem, że w grze jest wystarczająca ilość składników (gry opierają się wyłącznie na mennicach poprzez przepisy na ich składniki, ponieważ mennice w grach nie wymagają żadnych składników od graczy).
Załóżmy, że masz rzadki miecz z gry, który wybiłeś przy użyciu plastikowych i diamentowych NFT lub wygrywając go w grze; możesz spalić ten przedmiot, a podstawowe składniki zostaną przesłane do twoich portfeli.
Możesz to zrobić, ponieważ chcesz ich użyć do wybicia innego przedmiotu lub dlatego, że są cenniejsze niż sam przedmiot i chcesz je sprzedać.
Aby nagrać obiekt, przejdź do menu panelu sterowania gry i kliknij przycisk Nagraj obiekt. Wypełnij formularz i zatwierdź transakcję.
Gratulacje! Podstawowe składniki/zasoby powinny teraz znajdować się w portfelu odbiorcy.
Last updated