Objets de jeu
Objets de Jeu
La plateforme de jeu sur PaySwap implémente également un schéma qui vous permet de laisser les joueurs ajouter/supprimer des objets à/de votre jeu, apporter des objets gagnés de votre jeu à d'autres jeux et vice versa, vendre ces objets sur le marché des eCollectibles des jeux, les afficher sur leurs profils, etc.
Pour ce faire, nous utilisons ce que nous appelons la norme Action/Percentile.
Qu'est-ce que la norme Action/Percentile (A/P) ?
Transférer des objets d'un jeu à un autre est très délicat, les jeux sont développés avec différents moteurs de jeu, ils ont des thèmes différents, des logiques et certains objets n'ont tout simplement pas leur place dans certains jeux.
Une voiture de GTA 5 n'aurait pas de sens dans un jeu comme The Witcher 3 par exemple.
Pour résoudre tout cela, il doit y avoir une norme qui permet aux objets d'être déplacés d'un jeu à un autre sans créer de conflit de thème, de trame narrative, de logique, etc.
La norme A/P est une telle norme car elle réduit chaque objet d'un jeu à l'utilité de l'objet (Action) et au niveau de rareté (Percentile).
Une voiture dans GTA 5, par exemple, aurait l'action de Déplacer et si elle est plus rare que 90% de tous les autres objets de GTA 5 qui permettent le mouvement, elle aurait un Percentile de 90. Ainsi, cette voiture serait appelée move_90.
Pour permettre aux joueurs de transférer cette voiture hors de GTA 5, le jeu devrait écrire l'objet move_90 sur les NFT de jeu des joueurs. Que le jeu permette aux joueurs de conserver l'objet après l'avoir écrit sur leurs NFT de jeu appartient au jeu.
Pour finaliser le transfert, The Witcher 3 devrait lire l'objet move_90 des NFT de jeu, extraire de sa base de données une liste d'objets qui sont move_90 (permettent le mouvement et sont plus rares que 90% de tous les autres objets dans The Witcher 3 qui permettent le mouvement) et laisser les joueurs choisir celui qu'ils aimeraient charger. Dans The Witcher 3, il s'agirait probablement d'un cheval.
Voilà ! C'est ainsi que vous utilisez la norme A/P pour transférer votre belle voiture de GTA 5 à The Witcher 3.
Évidemment, les jeux devraient ajouter la fonctionnalité qui leur permet de rédiger des objets sur les NFT de jeu des joueurs ainsi que de lire et de charger des objets déjà existants, mais plus les jeux le font, plus il devient facile de déplacer des objets d'un jeu à l'autre.
Pourquoi devriez-vous permettre aux utilisateurs de déplacer des objets vers votre jeu ?
Il existe plusieurs raisons pour lesquelles cela peut être une bonne idée pour un jeu de permettre aux utilisateurs de déplacer des objets vers/depuis lui :
Raisons Marketing
Supposez que vous venez de lancer un jeu et que vous cherchez à obtenir des joueurs. Permettre aux joueurs d'autres jeux de charger leurs objets dans votre jeu peut être un excellent coup marketing car cela leur donnera une raison de vouloir essayer votre jeu. Cela peut être une petite "attaque vampire" sympa sur les autres jeux, tout comme Sushiswap l'a fait en permettant aux utilisateurs d'Uniswap d'obtenir des récompenses pour l'utilisation de Sushiswap.
De plus, puisque plus de jeux acceptent un objet, plus il devient précieux, vous donnez aux détenteurs d'objets une raison de vouloir que votre jeu réussisse en permettant à leurs objets d'être chargés dans votre jeu, et vous faites tout cela sans avoir à dépenser un centime en publicité.
Raisons de Gagner
Normalement, lorsqu'un jeu vend un objet à ses joueurs, l'utilité de cet objet est limitée au jeu et nous savons que la plupart des jeux perdent leur attrait une fois que vous avez terminé de les jouer, tout comme leurs objets (que vous avez peut-être payés).
Avec la possibilité de transférer des objets entre les jeux, vous ne vendrez pas seulement un objet que vos joueurs peuvent utiliser pour terminer l'intrigue de votre jeu actuel, mais peut-être un objet qu'ils peuvent charger dans d'autres versions de votre jeu et dans de multiples autres jeux existants/futurs. Vous leur vendez un objet qu'ils pourraient revendre beaucoup plus cher sur le marché des eCollectibles des jeux au cas où votre jeu deviendrait plus populaire.
Nous pensons que cela convaincra plus d'utilisateurs d'acheter des objets que vous pourriez vouloir leur vendre dans votre jeu et à un prix beaucoup plus élevé.
Raisons Degen
Les jeux les plus réussis sont capables de rassembler une grande base de joueurs très passionnés qui leur permet de continuer à engranger des profits même lorsqu'ils n'ont pas sorti de nouveau jeu depuis plus d'une décennie. Prenez GTA par exemple.
Création d'Objets
Il existe deux façons de créer un objet :
Écrire des objets à partir de jeux
Créer des objets de jeu
Écrire des Objets à Partir de Jeux
Cela se produit lorsque vous avez gagné ou acheté un objet dans un jeu qui vous permet de l'écrire sur un NFT de jeu.
Selon le jeu, l'objet peut être écrit sur votre NFT de jeu au moment où vous l'obtenez dans le jeu ou vous pouvez décider de l'écrire en exécutant une fonction dédiée quand vous le souhaitez.
Une fois que l'objet a été écrit sur votre NFT de jeu, vous pouvez le considérer comme créé, car il peut être chargé dans n'importe quel autre jeu qui accepte les objets du premier jeu qui l'a écrit sur votre NFT de jeu.
Créer des Objets de Jeu
Vous pouvez également créer des objets en utilisant ce que nous appelons des Recettes.
Comme son nom l'indique, une recette est une liste d'ingrédients que vous utilisez pour créer un objet. Cette liste est définie par le portefeuille qui a déployé le contrat de jeu sur la page des jeux.
Les ingrédients sont des NFT livrés par un auditeur via un contrat d'auditeur. Il peut s'agir de NFT de diamants, de fer, d'or, de bois ou de tout autre objet imaginable.
Prenons une épée dans The Witcher 3 par exemple :
La recette pour une épée commune peut être du bois (pour la poignée), du fer (pour la lame).
La recette pour une épée rare peut être du plastique (pour la poignée), de l'or (pour la lame)
La recette pour une épée très rare peut être du plastique (pour la poignée), du diamant (pour la lame)
etc.
Chacun de ces ingrédients (bois, fer, plastique, or, diamant) serait un NFT livré par des auditeurs spécifiques qui sont des experts en authentification de ces objets avant de les mettre en tant que NFT pour les personnes souhaitant les utiliser pour créer des objets dans votre jeu.
Une fois qu'un joueur fournit les ingrédients dans l'ordre correct de la recette au contrat de jeu, il écrit le nom de l'objet sur le NFT de jeu du joueur et tout jeu qui accepte les objets de votre jeu chargera cet objet comme s'il avait été gagné directement dans votre jeu.
Comment Créer des Recettes
Pour créer une recette pour un objet dans votre jeu, accédez au menu du panneau de contrôle de votre jeu et cliquez sur le bouton Mettre à Jour l'Objet. Remplissez le formulaire et validez la transaction. Assurez-vous de saisir les ingrédients par ID dans l'ordre que vous souhaitez que vos joueurs les listent.
Notez que vous n'avez pas à posséder l'un des ingrédients, mais ils doivent être des NFT des ingrédients réels que vous souhaitez. Il peut y avoir des millions de NFT de l'ingrédient bois par exemple, en entrant l'un de ces ID de NFT, vous créerez les mêmes recettes exactes car ce sont tous des NFT de bois.
Comment Créer des Objets à Partir des Recettes
Pour créer un objet, accédez au menu du panneau de contrôle de votre jeu et cliquez sur le bouton Mint Object. Remplissez le formulaire et validez la transaction. Assurez-vous d'entrer les ingrédients par ID dans le bon ordre et que vous avez chaque ingrédient dans votre portefeuille.
Brûler des Objets
Vous pouvez brûler vos objets pour leurs ingrédients à tout moment, à condition qu'il y ait suffisamment d'ingrédients disponibles dans le jeu (les jeux s'appuient uniquement sur les mints via des recettes pour leurs ingrédients car les mints via des jeux ne nécessitent aucun ingrédient de la part des joueurs).
Supposons que vous ayez une épée rare d'un jeu que vous avez mintée en utilisant des NFT de plastique et de diamant ou que vous l'ayez gagnée dans le jeu ; vous pouvez brûler cet objet et obtenir les ingrédients sous-jacents envoyés dans vos portefeuilles.
Vous voudrez peut-être le faire soit parce que vous voulez les utiliser pour mint un autre objet, soit parce qu'ils sont plus précieux que l'objet lui-même et que vous souhaitez les vendre.
Pour brûler un objet, accédez au menu du panneau de contrôle de votre jeu et cliquez sur le bouton Burn Object. Remplissez le formulaire et validez la transaction.
Félicitations ! Les ingrédients / ressources sous-jacents devraient maintenant être dans le portefeuille de votre destinataire.
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