Oyun Nesneleri

PaySwap platformundaki oyun platformu aynı zamanda oyuncuların oyununuza nesneler eklemesine/kaldırmasına, oyununuzdan kazanılan nesneleri diğer oyunlara ve tersi şekilde taşımasına, bu nesneleri Oyunların eKoleksiyonlar pazarında satmasına, profillerinde görüntülemesine vb. olanak sağlayan bir şema da uygular.

Bunu başarmak için, Eylem/Yüzdelik standartını kullanıyoruz.

Eylem/Yüzdelik (A/P) standartı nedir?

Bir oyundan diğerine nesneleri aktarmak çok zordur, oyunlar farklı oyun motorlarıyla geliştirilir, farklı temalara, mantığa sahiptir ve bazı nesneler bazı oyunlarda yer almaz.

Örneğin, GTA 5'ten bir araba, The Witcher 3 gibi bir oyunda anlamlı olmaz.

Bununla başa çıkmak için, nesnelerin temada, hikayede, mantıkta çakışma yaratmadan bir oyundan diğerine taşınmasını sağlayan bir standart olmalıdır.

A/P standartı, her nesneyi bir oyun içinde nesnenin faydası (Eylem) ve nadirlik seviyesi (Yüzdelik) olarak düşürdüğü için böyle bir standarttır.

Örneğin, GTA 5'teki bir arabanın eylemi Hareket olabilir ve eğer diğer GTA 5 nesnelerinin %90'ından daha nadir ise, Yüzdelik değeri 90 olurdu. Dolayısıyla, o araba hareket_90 olarak adlandırılacaktır.

GTA 5'ten bu arabayı başka bir oyuna aktarmak için, oyunun bu arabayı hareket_90 nesnesini oyuncuların oyun NFT'lerine yazması gerekir. Oyuncular bu nesneyi oyun NFT'lerine yazdıktan sonra nesneyi saklayıp saklamama oyunun tercihine bağlıdır.

Aktarımı tamamlamak için, The Witcher 3 hareket_90 nesnesini oyun NFT'lerinden okumalı, veritabanından hareket_90 (hareketi etkinleştiren ve hareket etmeyi sağlayan The Witcher 3'teki diğer nesnelerin %90'ından daha nadir olan) nesnelerin bir listesini çıkarmalı ve oyuncuların hangisini yüklemek istediklerine karar vermelerine izin vermelidir. The Witcher 3'te, bu muhtemelen bir at olacaktır.

İşte bu! İşte GTA 5'teki şık arabayı The Witcher 3'e nasıl aktardığınızın A/P standartını kullanarak.

Açıkçası, oyunların oyuncuların oyun NFT'lerine nesneleri yazmasını ve okumasını ve yüklemesini sağlayan işlevselliği eklemesi gerekecektir, ancak daha fazla oyun bunu yaparsa, nesnelerin bir oyun tan diğerine taşınması o kadar kolay olur.

Kullanıcıların Nesneleri Oyununuza Taşımasına Neden İzin Vermelisiniz?

Kullanıcıların nesneleri oyununuzdan/oyununuza taşımasının iyi bir fikir olabileceği çeşitli nedenler vardır:

Pazarlama Nedenleri

Varsayalım ki yeni bir oyun başlattınız ve oyuncular arıyorsunuz. Diğer oyunların oyuncularının nesnelerini oyununuza yüklemesine izin vermek, denemeniz için bir neden sunabilir. Bu, diğer oyunların oyuncularının oyununuzu denemek istemesi için bir neden sağlayabilir. Bu, Sushiswap'ın Uniswap kullanıcılarının Sushiswap'ı kullanarak ödüller kazanmasına izin verdiği gibi, diğer oyunlara güzel bir "vampir saldırısı" olabilir.

Buna ek olarak, bir nesneyi ne kadar çok oyun kabul ederse, o kadar değerli hale gelir, bu da nesne sahiplerine nesnelerinin oyununuza yüklenmesini sağlayarak oyununuzun başarılı olmasını isteme nedeni verir ve bunu reklam için bir kuruş harcamadan yaparsınız.

Kazanç Nedenleri

Normalde bir oyun bir nesneyi oyuncularına satarken, nesnenin kullanışlılığı oyunla sınırlıdır ve çoğu oyunun çekiciliğini kaybettiğini ve aynı şekilde nesnelerinin de kaybettiğini (belki de ödeme yapmış olabileceğiniz) biliyoruz.

Oyunlar arası nesnelerin aktarılma yeteneği ile, oyunculara sadece mevcut oyununuzun hikayesini tamamlamak için kullanabilecekleri bir nesne satmıyor olacaksınız, ancak muhtemelen diğer sürümlerinde ve mevcut/gelecekteki diğer oyunlarda yükleyebilecekleri bir nesne satıyor olacaksınız. Oyununuzun popülerliği artarsa, oyunların eKoleksiyonlar pazarında çok daha fazla fiyatla satabilecekleri bir nesne satarak onlara satıyorsunuz.

Bunun, oyun içinde satabileceğiniz ve çok daha yüksek fiyatla satabileceğiniz öğeleri satın almak için daha fazla kullanıcıyı ikna edeceğine inanıyoruz.

Degen Nedenleri

En başarılı oyunlar, on yıldan fazla bir süre yeni oyun yayınlamamış olsalar bile çok tutk

ulu oyuncuların büyük bir tabanını bir araya getirebilirler. GTA gibi.

Kripto, böyle bir kült takip yaratma yeteneğiyle bilinir ve bizim gördüğümüz şekilde, nesnelerin yüklenmesine izin vermek, tutkulu oyuncuların büyük bir tabanını bir araya getirmek isteyen herhangi bir oyun için mevcut en iyi seçenektir.

Nesnelerin Oluşturulması

Bir nesne oluşturmanın iki yolu vardır:

  • Oyunlardan nesneleri yazma

  • Oyun nesneleri bastırma

Oyunlardan Nesneleri Yazma

Bu, bir oyunun size bir nesneyi oyun NFT'nize yazma izni verdiği zaman veya bu nesneyi istediğiniz zaman çalıştırarak yazma izni verdiği zamandır.

Nesne oyun NFT'nize yazıldığında, başka bir oyunda yüklenebileceğini düşünebilirsiniz çünkü ilk oyunun nesnelerini kabul eden herhangi bir oyun.

Oyun Nesneleri Bastırma

Ayrıca, Tarifler olarak adlandırdığımız şeyi kullanarak nesneler oluşturabilirsiniz.

Adından da anlaşılacağı gibi, bir Tarif, bir nesneyi oluşturmak için kullandığınız Malzemelerin bir listesidir. Bu liste, oyunlar sayfası'ndaki oyun sözleşmesini dağıtan cüzdan tarafından tanımlanır.

Malzemeler, bir denetçi tarafından sağlanan NFT'ler aracılığıyla teslim edilir. Bu, elmas, demir, altın, ahşap veya hayal edebileceğiniz herhangi bir öğenin NFT'leri olabilir.

Örneğin The Witcher 3'teki bir kılıç için:

  • bir orta derecede yaygın kılıç için tarif sap için ahşap, bıçak için demir olabilir.

  • nadir bir kılıç için tarif sap için plastik, bıçak için altın olabilir

  • çok nadir bir kılıç için tarif sap için plastik, bıçak için elmas olabilir

  • vb.

Bu malzemelerin her biri (ahşap, demir, plastik, altın, elmas), oyununuzda nesneler oluşturmak isteyen kişiler tarafından kullanılmadan önce bu öğeleri doğrulayan belirli denetçiler tarafından sağlanan NFT'ler olacaktır.

Bir oyuncu, malzemeleri tarifin doğru sırasında oyun sözleşmesine sağladığında, oyun sözleşmesi nesnenin adını oyuncunun oyun NFT'sine yazar ve oyununuzun nesneleri kabul etmesi durumunda, bu nesneyi yükler.

Tariflerin Nasıl Oluşturulacağı

Oyununuzdaki bir nesne için bir tarif oluşturmak için, oyununuzun kontrol paneli menüsüne gidin ve Nesneyi Güncelle düğmesine tıklayın. Formu doldurun ve işlemi doğrulayın. Oyuncularınızın malzemeleri belirtmek için ID'leri sırayla girmeleri gerektiğinden emin olun.

Malzemelerden herhangi birine sahip olmanız gerekmez, ancak istediğiniz gerçek malzemelerin NFT'lerine sahip olmaları gerekir. Örneğin, ahşabın milyonlarca NFT'si olabilir, herhangi birinin ID'sini girmek, hepsi ahşap NFT'ler olduğu için aynı tarifleri oluşturur.

Tarifler Aracılığıyla Nesnelerin Nasıl Oluşturulacağı

Bir nesne oluşturmak için, oyununuzun kontrol paneli menüsüne gidin ve Nesneyi Bastır düğmesine tıklayın. Formu doldurun ve işlemi doğrulayın. Malzemeleri cüzdanınızda doğru sırayla girdiğinizden ve her bir malzemeye sahip olduğunuzdan emin olun.

Nesneleri Yakma

Nesnelerinizi istediğiniz zaman içindekileri için yakabilirsiniz (oyunlar, içlerindeki malzemeler için yalnızca tarifler aracılığıyla madeni para basmaya dayandığından, oyunlardan gelen madeni paralara ihtiyaç duymazlar).

Örneğin, bir oyunun nadir bir kılıcına sahip olabilir ve bunu plastik ve elmas NFT'leri kullanarak bastırabilir veya oyundan kazanabilirsiniz; bu nesneyi yakabilir ve içindeki malzemeleri cüzdanlarınıza gönderebilirsiniz.

Bunu yapmak isteyebilirsiniz çünkü bunları başka bir nesne basmak veya nesneden daha değerli oldukları için satmak isteyebilirsiniz.

Bir nesneyi yakmak için, oyununuzun kontrol paneli menüsüne gidin ve Nesneyi Yak düğmesine tıklayın. Formu doldurun ve işlemi doğrulayın

.

Tebrikler! İçindekiler/ressamlar şimdi alıcınızın cüzdanında olmalıdır.

Last updated